首先你得给怪物设计足够多的行为。
然后让怪物在玩家的各种状态下做出最合理的行为。比如玩家一直在远处徘徊,怪物应当迅速逼近并在逼近过程中使用它(如果有)的远程攻击手段。
最后怪物行为还要有一定随机性。比如怪物和玩家已经在近身缠斗,可以让怪物仍有小概率使用它的远程攻击手段(当然这么做有点蠢,只是说明要有surprise attack)
这样的怪物已经能让玩家感到足够真实和高AI,当然如果能做到具有学习能力那就更好。
skream 游戏是朋友
回答了问题 发布于 2016-02-19 20:12:51
首先你得给怪物设计足够多的行为。
然后让怪物在玩家的各种状态下做出最合理的行为。比如玩家一直在远处徘徊,怪物应当迅速逼近并在逼近过程中使用它(如果有)的远程攻击手段。
最后怪物行为还要有一定随机性。比如怪物和玩家已经在近身缠斗,可以让怪物仍有小概率使用它的远程攻击手段(当然这么做有点蠢,只是说明要有surprise attack)
这样的怪物已经能让玩家感到足够真实和高AI,当然如果能做到具有学习能力那就更好。
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