精英危险和EVE最大的不同就在于,游戏设计的出发点根本不同。
EVE的目的在于设计一个完全虚拟的现实社会,给玩家一个第二人生。剥去太空游戏的皮囊,其实他的游戏机制放在绝大多数题材与背景之下依然是个好游戏,并且我相信大多数现EVE玩家依然会乐此不疲的去玩(参照上古世纪测试时EVE吧的情况,当时许多人把该游戏想象为简化奇幻版EVE,结果被打脸)。
而ED,ED从30年前诞生到现在他的目的一直都是为了追求Spaceship Pilot的感觉,太空、科幻,就是ED的骨肉。永远分离不开。
再次,ED和EVE的游戏机制也完全不同,EVE是一个玩家产生游戏内容,情仇恩怨是促使玩家不停的玩下去的发动机,每一次会战裹挟着一批又一批的新玩家成为这个发动机的燃料,而游戏版本其实只是***。
ED的生命力,则来源于Frontier不停更新的新内容与硬科幻爱好者们强大的信仰,ED这个游戏最初是有离线版的,虽然在开发后期被取消了,但是现在依然有Solo模式,你可以完全不和任何玩家进行交互,一个人慢慢的在宇宙中玩下去。
如果说EVE是“硬”科幻游戏中的无主之地的话,那ED应该就是武装突袭吧。
PS:写的很简单,没有展开三钛和赏金这方面的问题
PSS:CCP在尝试解决挖矿这一影响游戏生命的根本性问题,关键词:行星产物。