我认为设计“难度选择”的作用是“帮助玩家获得想要的游戏体验”。
如果不能达到以上目的,“难度选择”就是多此一举了。
太多游戏做了“难度选择”,却不告诉玩家每个选项具体意味着什么。
这会影响游戏体验吗?当然会。并且还会导致选择困难症。
选择“容易”难度,究竟意味着什么?是敌人更少了,还是敌人更弱了?
- 如果玩家想要割草射爆:更弱的敌人会带来更好的体验。
- 如果玩家厌恶战斗(就是来看剧情):让敌人更少,甚至完全跳过战斗吧。
这部分的详细探讨,见我的文章:https://cowlevel.net/article/1977522