《辐射3》为什么会从核心向粉丝游戏变成大众游戏?

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    浩雪手癌末期  偶尔码字的汪

    假面女仆卫士YogeLivingDeadAK 等 4人赞同

    因为杯赛买下辐射这块牌子后把它做成了自己最拿手的开放世界沙盒。

    辐射3一方面有IP加持,老玩家看到辐射复活了热泪盈眶地冲上去买买买;另一方面这时候老滚4已经大卖,辐射3在游戏架构上基本是其孪生姐妹,可以想象大量的滚四玩家会购买辐射3.

    杯赛的老滚在3代之后就已经不是纯粹的RPG游戏,自然受众更加多样化,辐射3的制作也沿袭了这个思路;而从辐射3开始剧情和叙事的重要性就在逐渐下降,辐射4任务那熊样大家也都看到了。

    说到底老辐射是彻头彻尾的古典派RPG,这种类型的游戏受众本来就比不上车枪球,而辐射3开始战斗就已经改成了FPS,4更不用说,fps元素大幅强化,连武器系统都在向无主之地看齐。

    看看现在的3A大作,可以发现几乎全都是开放沙盒类,而RPG的开放沙盒这块牌子毫无疑问B社是打的最好的。

    Chris Avellone(冰风谷,FNV,异域镇魂曲)在FNV的制作花絮里说:“我有很多不玩RPG的朋友,当然也不玩辐射(诅咒他们)。但是他们却都买了辐射3而且玩得很开心,““辐射3打破了辐射1和2在游戏方式上的的限制,让游戏变得更容易上手,一旦你爱上了游戏,接下来又有更多有趣的事等着你去完成。”

    来源:https://www.youtube.com/watch?v=scqESZbRNkU

    Mark Darrah(DA系列)在接受GamesIndustry的采访时说:"但是《上古卷轴5》突然成了成千上万玩家的第一个RPG游戏。他们对故事叙述方式、探索有了新的期待。而我认为《天际》所带给我们的自由度是最大的改变之处。

    来源:http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-03-biowares-inquisition


    更新于 2016-06-22 20:40:13 0 条评论


  • 4

    LivingDeadAK业余画手,喜欢RPG

    Achillesnightlordhimiko 等 4人赞同
    大概因为是B社做的(。
    辐射3着重描绘战后废土,强调表现避难所居民离开后在废土艰难求生的过程,比较符合大部分人对于核战后废土的认识
    况且辐射2之后的辐射3中间隔了那么久,要说他是冲着十年前的粉丝来做的游戏,想想看也不是很有说服力吧。
    而且从回合制RPG变成即时战斗RPG,也意味着玩家群体的扩大,对于新一代的玩家来说更容易接受,也更符合时代要求,虽然因为模式改了很多都变得不一样,但它要还是原来的回合制,真的就只能是核心粉丝向了,还是10年前的粉丝群体,那没法卖游戏了……

    更新于 2015-12-09 19:02:37 0 条评论


  • 3

    SkyWind伪·核心玩家天风大鸽

    LoveNikiLostempleSkyWind 赞同
    题主这个题目就错了吧?
    什么叫从核心粉丝向变为大众游戏,FO1还有FO2难道是核心粉丝向游戏?
    如果是想表达为什么FO2到FO3的游戏模式改变这么大,因为毕竟FO2到FO3已经十年了,玩家受众面上来说,原来的游戏模式已经不适合现在的玩家了,任何事情都会变的,毕竟B社又不是interplay。
    更新于 2015-12-12 23:15:27 0 条评论


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    BZ核子可乐

    辐射1和辐射2就一直是大众向游戏吧

    发布于 2017-08-30 12:33:20 0 条评论

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