Card Hunter
将DND与卡牌结合起来
记得当时还玩了挺久的,steam上免费的
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
龙与地下城:暗黑秘影
http://store.steampowered.com/app/229480/Dungeons__Dragons_Chronicles_of_Mystara/
别看它是个街机,清版,动作游戏。
它是个货真价实的龙与地下城 DND。 这是TSI 授权的龙与地下城游戏。当时版权还在TSI手上。三版时才到海岸巫师手里。
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doomknight ,PC玩家,偏爱奇幻和冷兵器背景的游戏
本人是个DND粉,STEAM收集了不少DND游戏。我给你简单介绍一下。
1,博德之门1加强版(Baldur's Gate: Enhanced Edition),经典RPG,很多人就是因为他入坑DND。
2,博德之门2加强版(Baldur's Gate II: Enhanced Edition),经典续作。可玩性比1代强了很多,把博德之门推向了一个新的高峰。
3,深水城领主(D&D Lords of Waterdeep),桌面策略卡牌游戏,没有中文,还没有玩,静静躺在库里等中文了。
4,龙与地下城:匕首谷(Dungeons and Dragons: Daggerdale),3D动作RPG游戏,做的比较烂。
5,冰风谷加强版(Icewind Dale: Enhanced Edition),BioWare制作的博德之门取得成功之后,黑岛乘热打铁利用无限引擎推出的RPG,故事背景同样是在剑湾。
6,剑湾传奇(Sword Coast Legends),n-Space制作的又一款发生在剑湾的RPG,素质一般,制作组也在游戏发售不久后破产倒闭,刚刚看了一下,这游戏在steam上面已经无法购买了。页面也没了。
7,烛堡传说:湮灭之墓(Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation),2017年发售的回合制策略游戏,比较贴近桌游玩法。有中文,值得一玩。
8,无冬之夜加强版(Neverwinter Nights: Enhanced Edition),Beamdog拿到版权后今年发行的冷饭。原版是BioWare于2002年发售基于DND3R规则的RPG。值得一玩。
9,异域镇魂曲加强版(Planescape: Torment: Enhanced Edition),Beamdog今年的又一冷饭。作为DND粉倒是喜闻乐见。异域镇魂曲原作是黑岛工作室于1999年发售的经典RPG,外媒评价甚高。故事发生在DND一个比较晦涩的设定,异域风景中的印记城,主角无名氏带你进行一番生和死的哲学思考,剧情有深度,引人深思,喜欢这一类型的绝对不能错过。
暂时就这些,希望未来有更多DND游戏面世。
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香草味图书 ,阿拉希的死骑打不动你,战歌又没有一个人拿旗。奥山一百年见不到胜利,征服开大车的人又是傻逼。
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陌客 ,比起剁手还是更喜欢剁手指,手只有两只,手指可是有十个呢!
steam的话好像只有《无冬ol》《剑湾传奇》和BGEE,前两个只是用了被遗忘的国度的背景设定,但玩法和规则基本没啥关系了,想体验规则的话玩BGEE(2版)
无冬之夜以前好像有看到过说steam上打折促销的帖子...然而去年想买时并没有找到
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SkyWind ,伪·核心玩家天风大鸽
DnD规则的游戏,可以说是上世纪90年代到本世纪初美式CRPG的代表了,很多经典至今都耳熟能详,接下来我会娓娓道来,而本世纪美式CRPG的式微我觉得和快餐游戏以及黑岛的解散还有BioWare被EA收购不无关联,但说到底还是CRPG衰弱导致厂商解散而不是厂商解散导致CRPG衰弱,毕竟这是一个玩家决定市场, 市场决定厂商的世界。不过令人值得欣慰的是,近两年却是又有了抬头的迹象。
可能很多人至今没没弄清楚泛用无界角色扮演系统(Generic Universal RolePlaying System)和DnD(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD)规则有什么区别。
简单来说,GURS是一个可以套用任何一个背景下的规则,像FallOut最开始就是准备用泛统,后来因为没有拿到授权,临时决定自己创造一套角色系统,也就是著名的S.P.E.C.I.A.L。
而《龙腾世纪:起源》,《神界3:原罪》(14年最好的CRPG游戏!),《永恒之柱》,《废土2》这几个游戏近几年美式CRPG的代表都是类似于GURS规则的游戏,并不是真正的DnD。真要说的话,也就是15年发售,自称BG精神续作,由威士智(卫生纸)官方授权的《剑湾传奇》了。
PS:我强烈不推荐《剑湾传奇》,这只是一个披着5E皮,挂羊头卖狗肉的游戏,从n-Space把所有法术,天赋,技能全部塞进技能树,还把技能升级做成潜行I、潜行II、潜行III,魔法飞弹I、魔法飞弹II、魔法飞弹III这种极度偷懒的设定就看得出,人物创建除了名字和5E一样外,实际内容完全不相干,也没有兼职这一设定了(详细的以后在剑湾传奇板块回答)。
闲话扯得太多,现在来正式说说DnD类的游戏,基本上比较著名的DnD规则的游戏,都由以下几个公司发行或制作。
1、SSI公司
SSI公司所推出“金盒子系列(Golden Box)”的电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing,简称CRPG),都是采用“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons and Dragons,简称ADnD)的游戏机制。事实上,在1988年,SSI与当时「龙与地下城」的出版商TSR正式合作,从1988到1995,数十款基于ADnD的角色扮演、战略、动作游戏喷薄而出,大放光彩,这其中尤以RPG系列,又名“金盒子”系列。
“金盒子”系列中最为出名的RPG包括“光芒之池”四部曲;基于灰鹰模组,让雷斯林、奇蒂拉这些角色登场的“克莱恩”三部曲(《克莱恩英豪》,《克莱恩死亡骑士》,《克莱恩黑暗女王》);Westwood(可能西木头最出名的就是沙丘和命令与征服系列吧?)开发的“魔眼杀机”三部曲(在GBA上有复刻)。
而当年出版的第一套DnD规则CRPG的,其标题就是《光芒之池》(Pool of Radiance)。这款游戏也是建立在著名的DnD战役模组《被遗忘的国度》背景之上。
What can change the nature of a man?
Regret.
悔恨与赎罪,将恶转为善,唯此可将人性改变 。
2000年,黑岛工作室做出有别于博德之门那种以剧情为主的PRG,而是以踢门团那种专注于战斗的RPG——冰风谷(IceWind Dale),冰风谷的特点在于可以自建角色模板和NPC模板,不受剧情的束缚,更加自由的体验游戏。
在两年之后,2002年黑岛工作室最后一次利用无限引擎(Infinity)制作了冰风谷II,这也是黑岛最后的风光。
3、生软(BioWare)
BioWare可以说是与黑岛工作室关系最为密切的的公司了。1998年,在Interplay带来的授权下,BioWare开发出了上世纪末最著名的CPRG之一《博德之门》(Baldur's Gate),同时带来的上世纪末最成功的游戏引擎之一,无限引擎(Infinity),以及经典的暂停模式。
2000年末,在帮Interplay完成了孤胆英雄2(MDK2)的制作之后, BioWare重回ADnD的怀抱,在前作的基础上,推出了《博德之门2》 (Baldur's GateII),剧情紧接着一代。
PS:顺带推荐一下阴酆主人版的博德之门三部曲(BGT),weidu版本,博得1是博得2的mod。
2001年末,由于Interplay在没有征得BioWare同意的情况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司,激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权。为黑岛和BioWare双方带来巨大财富和声望的B&B组合宣告破裂。
2002年,BioWare推出了他们第一款3D游戏,《无冬之夜》(Neverwinter Nights),游戏本体在刚发售的时候评价一般,但由于游戏附带的编辑器让玩家更好的发挥自己的想象力,而在后续发型的模组和资料片中,BioWare也弥补了自己的缺点。
在2000年的时候,BioWare做出了一件壮举,那就是把电影改编成游戏,而选择的电影则是著名的《星球大战》(Star Wars)。
2003年,黑岛工作室解散,《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)正式发售,赢得大量好评。
KotOR所用的,正是基于DnD设定简化而来,著名的开放授权系统D20,KotOR里主角失忆的设定虽然有些老套,但剧情却令人赞叹不已,因此在当年获得了年度游戏的称号,更奠定了BioWare在业界的地位和水平,《星球大战:旧共和国武士》确实可以说是BioWare最好的游戏之一,以至于在之后推出的《质量效应》(Mass Effect
)更是有着旧共和国武士的影子。
如果你毕生所寻找的那个人正是你自己,你将会如何选择?
我爱Revan姐姐!!!
4、黑曜石(Obsidian Entertainment)
黑岛的奠基人费加斯•厄克特(Feargus Urquhart)离开公司以后,几经周折注册了一家名为Obsidian Entertainment的制作公司。在2003年8月底,他们与BioWare正式达成合作关系。
大家对于黑曜石更熟悉的可能是贝塞斯达外包给它的辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)和众筹的永恒之柱(Pillars of Eternity),殊不知作为外包专业户的黑曜石,之前也接过BioWare的单。
2004年,由于KotOR的火热,顺水推舟的KotORII发售了,不过这次却是由BioWare外包给黑曜石制作,由于前作反响太好,所以本作并不如前作那么出名。
费加斯•厄克特作为黑岛的创始人,因为BioWare的关系十分之好,于是BioWare再次把自家的无冬之夜外包给黑曜石。无冬之夜II,2006年发售。
有人喷 《龙腾世纪:审判》(Dragon Age 3:Inquisition)本体的结局很烂,只有将DLC补上才完美,都是EA的锅,殊不知早在06年的时候无冬之夜II就干出了这种事。
5、 三巨头游戏工作室(Troika Games)
提莫西•凯恩(Tim Cain),里奥纳多•博雅斯基(Leonard Boyarsky)以及杰森•安德森(Jason D. Anderson)离开黑岛后组建了Troika公司。该公司的名字源于这三位创立者还在Interplay下属的RPG部门工作时,他们的上司给他们三人的绰号,也有可能是指公司标识上定义的游戏三大要素(设计 Design、美工 Art、编程 Code)。
Troika只做了三款游戏便衰亡了,然而这三款游戏每一款都十分经典,有着不同的世界观与不同的玩法,又被称为CRPG的三驾马车。
其中就有威士智授权了的《灰鹰:邪恶元素之神殿(The Temple of Elemental Evil)。
《灰鹰:邪恶元素圣殿》是三巨头工作室的第二部作品,这部作品的核心是将DnD桌面RPG游戏经典模组《邪恶元素圣殿》以3.5版规则的电脑游戏进行演绎。游戏采用的是在奥秘的引擎基础上改进的引擎,画面效果颇为养眼,因为本作的基干毕竟只是一个桌游的模组,所以剧情上并没有什么惊人的表现,而更多专注于战斗系统的呈现。但邪恶元素神殿可以说是对DnD规则诠释的最完整的游戏了。
PS:另外两个游戏分别是《奥秘:蒸气与魔法》(Of Steamworks and Magick Obscura)和吸血鬼避世之血族(Vampire:The Masquerade - Bloodlines)。
6、其他
有款基于D20规则的三个作者制作独立游戏,不知道大家听过没,《Knights of the Chalice》,这是款踢门团游戏,俯视视角,用的灰鹰世界模组,不过只有三个职业。
还有很多D20规则的游戏,比如说《博德之门:黑暗联盟》,《龙与地下城:英雄》、《被遗忘的国度:恶魔石》《龙与地下城:匕首谷》等,不过这些都是ARPG,我就不一一细述了。
最后再来说说各个游戏基于哪个版本DnD的规则,但大家首先要了解DnD规则到底有哪几个版本。
龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布
龙与地下城(基本,又称BD&D)
进阶龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)
龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布
进阶龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition),简称ADND2E
龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition),威世智公司发布
龙与地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition),简称3R或3.5E
开拓者,由Pazio推出,基于3r系统的D20版进行修改和延伸的规则,可以说是3R的旁系,目前已有游戏在制作中。(PathFinder)
龙与地下城,第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition),威世智发布,简称4E
龙与地下城,第五版(Dungeons & Dragons 5th Edition),威世智发布,简称5E
金盒子系列:AD&D
异域镇魂曲:AD&D2E
冰风谷I:AD&D2E
冰风谷II:3E
博德之门I:AD&D2E
博德之门II:AD&D2E
无冬之夜I:3E
无冬之夜II3R
星球大战:旧共和国武士I:D20
星球大战:旧共和国武士II:D20
灰鹰:邪恶元素的神殿:3R
以上这些就是我所了解的DND规则的CRPG,如果还有什么其他我不知道的,请大家补足,谢谢。
PS:文章中金盒子部分的CPRG是指Computer Role-Playing,其他部分的CRPG是指Classic Role-Playing,以便区分于APRG类型的DnD游戏。
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由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
DND了解的不多,但是知道最经典的几个
无冬之夜(Neverwinter Nights)
博德之门(Baldur's Gate)
冰风谷(Icewind Dale)
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