仅仅从选音乐素材的角度(分先后):
1. 时长
2. 节拍变化
3. 节拍速度
4. 节奏感
5. 复杂度
6. 旋律感
这就是为什么厂商更愿意选择流行歌曲、摇滚和合成器音乐,而不是一些死亡金属之类的极端音乐(节拍速度太快,复杂度太高,旋律感不够强),或是传统的古典音乐(时长过长、节拍变化多、复杂度高)。
Anyway,我一直期待着电音手势型的音乐类游戏的出现,摆脱单纯的手指点击,比如单点至多点的旋转手势。可能已经有了?
回答了问题 发布于 2016-03-25 01:01:23
仅仅从选音乐素材的角度(分先后):
1. 时长
2. 节拍变化
3. 节拍速度
4. 节奏感
5. 复杂度
6. 旋律感
这就是为什么厂商更愿意选择流行歌曲、摇滚和合成器音乐,而不是一些死亡金属之类的极端音乐(节拍速度太快,复杂度太高,旋律感不够强),或是传统的古典音乐(时长过长、节拍变化多、复杂度高)。
Anyway,我一直期待着电音手势型的音乐类游戏的出现,摆脱单纯的手指点击,比如单点至多点的旋转手势。可能已经有了?
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