总的一点:细节有趣,剧情莫名其妙
首先我不是辐射系列的老玩家,之前的几部都没有玩过。这一部之所以买,是因为自带中文,看新闻说射击系统提升了,不用再VVVVV。
游戏时间挺长的,玩了124个小时。
之前没有玩过,所以我对整个辐射的背景都不是很清楚,就知道哔哔小子、瓶盖什么的。
我点进去游戏,主线是找儿子,途中被义勇军队长钦定为将军。当时觉得,卧槽,我怎么一下就成将军了。
就在我以为这个游戏要变成核子黎明那种RTS+FPS或者模拟经营加角色扮演的时候,那个队长说XX居住地出现强盗,要我去平息。我心想,新官上任三把火,而且本来人手不够,就去了。我平了一个地方,平了两个地方,平了三个地方。我越玩越觉得不对劲。
我哪是将军,我就是一个斥候。还是帝国时代2那种侦查到敌人就A过去的。
作为废土世界,代表广大幸存平民根本利益的一分钟人将军,我凡事都要亲力亲为:
将军我老公被绑架了,你快去救他。
将军那个居住地有尸鬼攻击,你快去摆平。
将军我们基础设施不行,你能不能装两个发电站。
我是将军,是废土义勇军阵地的宏观调控者,不是到处救人清理野怪的特种兵。
如果我不想去解决,有两个选择:一个是用瓶盖交赎金,一个是当甩手掌柜。
这第一个选项真是太资本主义软弱性了。这种黑恶势力就要严惩不贷,斩尽杀绝,不给他们任何死灰复燃的机会。我就不能升级村民,让他们武装自己,将强盗尸鬼淹没在人民战争的汪洋大海之中吗?
还要我亲自去打。我每次回庇护所,队长就跑过来说,XXX又遭殃了,你快去啊。你们真是活该遭殃,人这么多,随便把地上的废旧零件搞成武器都能防御。那些牛鬼蛇神怎么可能敢来打你们。
这一点辐射4真是要学习一下《海贼信条:黑旗》的海船跑商系统。
第二个,我记得选了满意度会下降。很蛋疼。而且严重了居住地会荒废。
然后我去钻石城找线索,一步步接近目标。做到传送机那一块,到了喜闻乐见的站队环节(应该是传送器这里站队,我记不清了)。
说实话,有几个派系我之前都没有接触过,比如地铁、**会。我在站队之后,有的派系直接就跳到反派。
我当时就心想,这是哪里请的编剧。我都没见过这几个派系,就自动成了敌人和友军。说不定我加入的这个派系有天大的咪咪,只是我现在不知道。真是一点选择回旋挣扎的桥段都没有。
细节有趣,我放几张截图。
首先可以确定的是,这个制作组肯定很喜欢泰迪熊。
各种泰迪熊拟人。
游戏里死尸的**让人不禁好奇他们生前都经历了什么。
这个人生前一定很绝望。牡丹花下死做鬼也风流,适合他做墓志铭。
这个更绝望,而且要自己营造出绝望的气氛。
这两个人活着的时候关系一定不好。
笑看生死,见证核爆。
游戏里面各种冷吐槽也很有趣。
我玩了这么长时间,就是因为把主线打完之后,发现有这么多好玩的支线。
当然最重要的是有一个建造系统,各种建筑物搭法。
义勇军人民广播电台
总之,《辐射4》的定位我感觉挺混乱的。
从剧情上面讲,它就好像一个写短篇很厉害的人非要拼命写一个长篇,结果内容差强人意。
庇护所建设很有趣,但是总感觉缺什么。
战斗系统有回合也有即时,即时的射击效果算是达到了FPS的水平线上。
武器升级很有趣,能够自定义枪械和名称。技能树也不错,可以玩出好几个流派:什么弱智近战流,玄学长枪流,嘴炮砍价流。如果有洗点的就好了。
画面我不是很喜欢。我比较喜欢的是像潜行者或者地铁系列的写实、废弃、脏乱的风格。《辐射4》首先天气就很好,比北京冬天都蓝。美工有点偏卡通,画面也不是脏,有点油腻。
有一个和《上古卷轴5》一样的问题,怪物水平没有说明,开始的时候走在路上莫名其妙就出现一个根本打不死的生物,几下就被它抡死了。
这几个东西混在一起,玩的时候就让我感觉,它试着给我讲一个好故事,但是讲到一半,又说不如你造几个房子玩吧。啊,你不想建房子?将军,我们有个小镇又出问题了。
本体感觉值那个价,机票,算了。
我探索完几个避难所后就不想玩了。