如何评价 『辐射4 Fallout 4』 ?

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  • 2

    发条陈一个偏激的玩家

    Ethanfargo 赞同

    总的一点:细节有趣,剧情莫名其妙

    首先我不是辐射系列的老玩家,之前的几部都没有玩过。这一部之所以买,是因为自带中文,看新闻说射击系统提升了,不用再VVVVV。

    游戏时间挺长的,玩了124个小时。

    之前没有玩过,所以我对整个辐射的背景都不是很清楚,就知道哔哔小子、瓶盖什么的。

    我点进去游戏,主线是找儿子,途中被义勇军队长钦定为将军。当时觉得,卧槽,我怎么一下就成将军了。

    就在我以为这个游戏要变成核子黎明那种RTS+FPS或者模拟经营加角色扮演的时候,那个队长说XX居住地出现强盗,要我去平息。我心想,新官上任三把火,而且本来人手不够,就去了。我平了一个地方,平了两个地方,平了三个地方。我越玩越觉得不对劲。

    我哪是将军,我就是一个斥候。还是帝国时代2那种侦查到敌人就A过去的。

    作为废土世界,代表广大幸存平民根本利益的一分钟人将军,我凡事都要亲力亲为:

    将军我老公被绑架了,你快去救他。

    将军那个居住地有尸鬼攻击,你快去摆平。

    将军我们基础设施不行,你能不能装两个发电站。

    我是将军,是废土义勇军阵地的宏观调控者,不是到处救人清理野怪的特种兵。

    如果我不想去解决,有两个选择:一个是用瓶盖交赎金,一个是当甩手掌柜。

    这第一个选项真是太资本主义软弱性了。这种黑恶势力就要严惩不贷,斩尽杀绝,不给他们任何死灰复燃的机会。我就不能升级村民,让他们武装自己,将强盗尸鬼淹没在人民战争的汪洋大海之中吗?

    还要我亲自去打。我每次回庇护所,队长就跑过来说,XXX又遭殃了,你快去啊。你们真是活该遭殃,人这么多,随便把地上的废旧零件搞成武器都能防御。那些牛鬼蛇神怎么可能敢来打你们。

    这一点辐射4真是要学习一下《海贼信条:黑旗》的海船跑商系统。

    第二个,我记得选了满意度会下降。很蛋疼。而且严重了居住地会荒废。

    然后我去钻石城找线索,一步步接近目标。做到传送机那一块,到了喜闻乐见的站队环节(应该是传送器这里站队,我记不清了)。

    说实话,有几个派系我之前都没有接触过,比如地铁、**会。我在站队之后,有的派系直接就跳到反派。

    我当时就心想,这是哪里请的编剧。我都没见过这几个派系,就自动成了敌人和友军。说不定我加入的这个派系有天大的咪咪,只是我现在不知道。真是一点选择回旋挣扎的桥段都没有。


    细节有趣,我放几张截图。

    首先可以确定的是,这个制作组肯定很喜欢泰迪熊。

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    各种泰迪熊拟人。


    游戏里死尸的**让人不禁好奇他们生前都经历了什么。

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    这个人生前一定很绝望。牡丹花下死做鬼也风流,适合他做墓志铭。

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    这个更绝望,而且要自己营造出绝望的气氛。

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    这两个人活着的时候关系一定不好。

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    笑看生死,见证核爆。


    游戏里面各种冷吐槽也很有趣。

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    我玩了这么长时间,就是因为把主线打完之后,发现有这么多好玩的支线。

    当然最重要的是有一个建造系统,各种建筑物搭法。

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    义勇军人民广播电台

    总之,《辐射4》的定位我感觉挺混乱的。

    从剧情上面讲,它就好像一个写短篇很厉害的人非要拼命写一个长篇,结果内容差强人意。

    庇护所建设很有趣,但是总感觉缺什么。

    战斗系统有回合也有即时,即时的射击效果算是达到了FPS的水平线上。

    武器升级很有趣,能够自定义枪械和名称。技能树也不错,可以玩出好几个流派:什么弱智近战流,玄学长枪流,嘴炮砍价流。如果有洗点的就好了。

    画面我不是很喜欢。我比较喜欢的是像潜行者或者地铁系列的写实、废弃、脏乱的风格。《辐射4》首先天气就很好,比北京冬天都蓝。美工有点偏卡通,画面也不是脏,有点油腻。

    有一个和《上古卷轴5》一样的问题,怪物水平没有说明,开始的时候走在路上莫名其妙就出现一个根本打不死的生物,几下就被它抡死了。

    这几个东西混在一起,玩的时候就让我感觉,它试着给我讲一个好故事,但是讲到一半,又说不如你造几个房子玩吧。啊,你不想建房子?将军,我们有个小镇又出问题了。

    本体感觉值那个价,机票,算了。

    我探索完几个避难所后就不想玩了。

    更新于 2016-11-10 00:15:28 0 条评论


  • 2

    肯维Steamid:肯维(Kenway)

    我玩了91小时,最简单想法是这样

    +游戏背景和规模相当的大,非常适合一些慢玩玩家,或者速通玩家

    +游戏操作很主流适合不少人

    +游戏支线多样化,给玩家提供了不少好坏选择

    +环境风格意外美观,给游戏添加了不少栩栩如生的地方,虽废土风格减半

    -游戏对话分支显示不清楚,难以理解

    -游戏任务部分有些太过突然,让玩家难以选择

    -机械硬盘游戏加载速度感人


    个人客观评价:虽然我没玩过辐射系列,第一次接触辐射4,不过和以往的B社游戏,这一代略显不足,可以有点夸大宣传,在游戏剧情方面有点薄弱。

    更多的是是我个人认为这个游戏剧情完全太生硬了,游戏大部分任务好像是你说我去做的感觉,如果和我之前玩B社的上古卷轴V比起来,那种游戏任务和介绍设计太棒了,然而辐射4我却感受到极少剧情烘托,虽然我不知道辐射上几代是怎么样,但在我眼里辐射4是这样的,仅仅只能作为勉强合格的“游戏”

    不吹也不黑

    更新于 2016-01-18 17:01:11 0 条评论


  • 1

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    Yoge 赞同
    还没来得及玩,看了看直播,大概说几点感受:
    con
    1. 玩法越来越像市面上很多主流大作
    2. 画面艳丽,废土氛围不再

    pro
    1. 世界面积大,支线任务丰富
    2. 枪支种类繁多,参数讲究
    更新于 2015-11-11 23:01:51 0 条评论


  • 0

    莫求理半条命3出来以前不换个人简介

    本人按照以下顺序玩过此系列: 2*-3*-1-BoS-NV*-(Shelter)-4* *为通关过的作品。 负责任的说一下自己的看法:一部最没诚意也没内涵的辐射。此结论仅供参考,有时间一定要长篇大论一番,好好批评下B社。
    发布于 2017-04-30 15:02:47 0 条评论

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