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迦叶 ,喜欢看书,喜欢游戏,偶尔写写文章的伪文学狗
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狼狈 ,沉浮6年,现H5创业者,Lv1 Producer
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pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
说到放置类游戏, PC端我就不说了, 手游是放置类的主力军
为什么会出现放置类游戏这个系列, 大部分是因为没有很长的游戏时间
比如周一到周日都上班的开发狗,很想玩游戏,但是尼玛确实没有时间啊。
所以放置类游戏就堂而皇之的出现在了游戏市场上
我只说我玩过的放置类的手游
如: 地下城堡, COC,皇室战争(原谅我英语没及格过)
地下城堡:这款游戏说实话,第一眼我觉得卧槽 这是啥啊, 就TM点金币玩啊, 但是越玩越入迷,bgm的完美配合,和探险游戏的机制让我无法自拔,我记得我是晚上11点临睡前下的,然后果断玩到了半夜3点才睡觉,强力推荐(但是这个游戏在淘宝可以刷金币,哎。)
COC:这个算是战略性游戏,为什么要归到放置类游戏中,因为尼玛修个建筑,沾边好几天,就那么几个工人,建兵基本上也是1个小时一次,所以我一般都是半天看一下,然后打点资源。
其实这几种都不算完全的放置类游戏(半放置类?),因为还是需要一定的操作
我同事看见我玩游戏就问我,哇! 你的游戏还需要手动操作! 好不智能啊!
听到这话我就一笑,麻痹 游戏不动手还玩个JB
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tgfxpfgt ,这个人很懒,什么都没写……
上面说的感觉都对,但是经常有种迷之醒悟,某一秒顿悟了,然后删游戏······································································
然而下次碰到挂机游戏又得沉迷几天
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鲲落 ,史莱姆及亡灵共同建立兽耳同好共和国国民/掌机/pc/战棋爱好者
这有点像问氪金游戏为什么大家都会氪金一样
氪金游戏,不氪金可以玩,但氪金能让你玩得更好
比如别人都有五星了,宝宝没有,宝宝不开心了,所以氪金
或者,免费宝石快够十一连了,但是限定角色的活动日期快结束了,不行我得氪一下
放置游戏的魅力就在于让你不去放置
看起来有点矛盾
但正如免费网游的最终目的还是要让玩家花钱
放置游戏的核心目标就是让人不去完全将游戏放置
因此就会在游戏中设置一些只有玩家操作了才能获得的好处。
比如《点击英雄》(Clicker Heroes)
在游戏的过程中,就会随机出现一些道具,点击了就有免费宝石
而通过宝石就可以购买一些强化道具
因此就会让玩家时不时的要去看看游戏
看着数字突飞猛进,一种愉悦感就油然而生
慢慢的你就掉进了开发者的陷阱(如何跳出?当然是选择跳到一个更深的坑,吃我一记吉哈德,祆教骨科!)
所以说,放置游戏有魅力吗?
我个人是觉得没有的
要剧情没剧情,要技术没技术的
只不过是游戏通过不断给玩家设定一个小目标,让玩家不断的去完成
愉悦感不断的累积
才让人欲罢不能
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Arcadia ,the Paymaster
玩过的基本都是日产的放置RPG,相当于把跑路,练级,战斗全部都自动化,只保留各种养成系统的养成游戏,乐趣点就在于人物的养成,另外通过给冒险小队设定几条简单的规则让AI自动战斗其实也蛮有趣的。
手机上的基本都是需要大段的待机时间,一个大的地下城可能要等十几个小时人物才会返回,其他平台的话一般待机时间不需要太长
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就算要我努力工作
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Ein ,同名steam+1党,手残型日呆
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浑身难受 ,我必须得喝大力!(模拟经营类游戏爱好者)
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