赵越俞 RPG类爱好者,同时摸摸FPS 回答了问题 发布于 2016-12-09 07:21:32 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 好比说辐射4,许多选项并没有什么卵用,不需要/不要有什么区别?他能分成两个选项,真的蠢,相比巫师3,选项分别代表了不同的观点和意义,选起来就很带感,我认为应该主要把精力放在选项充实度上,硬要说多少条,限制在5条以内就蛮好的,太少没有带入感,多了又很烦 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录