目前这个游戏时代放置游戏正在变得越来越多的与其他游戏要素相结合,其中的原因,一方面是因为放置游戏本身的可操作性较少,游戏内容也很难做的复杂,所以就需要通过与其他玩法进行结合拓展游戏的可玩性。另外一方面放置游戏,由于玩法雷同也需要结合不同的玩法,给玩家带来更多的新鲜感,这是放置类游戏不断探索新玩法的重要原因。
在众多放置类游戏当中,《汐与妖异之森》这个游戏显得比较特别,它选择结合的方式是同样有着较少操作的文字冒险游戏作为自己的发展方向,不得不说游戏的思路还是比较不错的,能够带给一些玩家新鲜感,不过同时也带来了一些自己的问题。
画面:表现一般的文字冒险游戏画面风格
由于游戏所采用的是文字冒险游戏放置游戏相结合的形式,所以在画面表现上,游戏还是采用了文字冒险游戏一以贯之的画面风格。这种画面不能说不好,但是也很难说得上出色,对于没有玩过此类游戏的玩家而言,可能这样的画面会让大家感觉制作的还算精良,但是如果你玩多了文字冒险游戏的话,会感觉这个游戏的画面制作水平还是比较一般的。
游戏中无论是立绘还是各种场景处理,都很难戳得上精致,在制作风格上也并没有更令玩家眼前一亮的东西,这些因素是导致整个游戏没有办法获得玩家更多认可的一大原因。同时游戏所主打的放置要素,也并没有让游戏的画面变得更加丰富,反而在一定程度上限制了游戏画面的表现,这是这两个游戏类型结合过程中所出现的小小冲突。
游戏的画面表现上,另一个比较让让人难以接受的问题就是,与游戏相对还算不错的立绘和场景相比,游戏中的UI与道具设计就显得粗糙多了。这种精致与粗糙所带来的反差感,也在进一步影响着玩家对于游戏本身素质的评价,使得整个游戏的画面评分降低。
总的来说考虑到游戏的制作厂商并非文字冒险游戏的制作大厂,在画面处理与场景表现上不尽人意也是可以理解的,但是我仍然认为这款游戏如果能够在这一方面做得更好,那么相信会让游戏有着更加高的评价。
玩法:放置游戏玩法的积极拓展
对于放置游戏的玩法,我个人认为其实是有很多可挖掘之处的,这次的《汐与妖异之森》其实带给很多玩家有益的思考和尝试,那就是当两种不需要玩家过多操作的游戏类型去结合所带来的效果,会有怎样的变化和提升,这是一个值得思考的问题。
我个人觉得这两种玩法对游戏内容的提升帮助是有的,如果游戏的制作公司能够在接下来的探索中不断挖掘这两种游戏玩法的共同点,带给玩家更多有益的尝试与结合,那么两种游戏不同玩法交映之下产生的化学效应会使整个游戏的可玩性提升不少,这个游戏在这一方面做的还不错,不过还有值得加强的地方。
我个人感觉游戏的各项要素收集,可以更多的与主线剧情内容进行互动,而不是放置的归放置,文字冒险归文字冒险,两者结合不够。这样会在一定程度上减损游戏本身所能给玩家带来的乐趣,这可能是这个游戏接下来要继续提升的一个方向。
具体到游戏而言,我觉得这两个游戏玩法都表现的还不错,但是太精卫分明了,这是这个游戏无法得到更高评价的原因。
总结:两个 80 分的游戏玩法结合,不是加而是乘
我想很多人都做过这样一个数学题,那就是90% ×90% ×90% ×90% × 90% 最后的结果是不及格。所以两个出色的玩法将结合,如果不做的足够出彩,那么得到的分数不是相加而是相乘。
这个游戏就有这样的问题,两个不算出色的玩法也没有结合的很好,其实本质是给这个游戏降分的,如果不是这个想法十分新颖,使得我觉得未来这个游戏的方向大有可期,那么我想我可能不会给这个游戏一个及格的分数。
所以我还是希望广大游戏制作人在制作游戏的时候,要想一想两种游戏玩法的结合能给玩家带来哪些更有新意的东西,而不是拍一下脑门想到了这两种游戏,玩法结合起来还不错,就把这两个玩法毫无整合的放到一起,这才是一个游戏不好玩最大的原因。