悬疑美剧的剧情
侦探先生Stone来到Pineview小镇协助当地警察处理一宗“枪杀案”。被害人是一对情侣Chris和Diane,根据现场线索初步推断是Chris枪杀Diane后自杀。
Stone对此存疑,于是开始向小镇里每个角色询问线索,慢慢拼凑出了案件背后的真相。
揭示在玩家眼前的不仅仅是枪杀案主角的回忆,还有Stone和小镇居民的过去。小镇看似单纯平静,但是大家都懂这只是套路,越是平静守序的地方背后往往隐藏了许多罪恶。
充满疑团的犯罪调查,偏僻宁静的小镇,一群性格各异的本地居民……这些元素很容易让人联想到美剧《双峰》,作者还提到韩国的悬疑片也是灵感来源之一。
早期的概念图之一
玩家扮演的Stone侦探每天晚上都会遇到怪奇事件,第二天早上准时出现在Mark的咖啡馆。随着舒畅的音乐开启新一天的工作。
本来是个动图结果太大传不上来……
咖啡馆里有几位常驻顾客,每次对话似乎都在提点玩家从不同的角度看待周围的事物。
电影式的游戏氛围
游戏中出现了不少特写和推镜头的拍摄手法。作者Armaan Sandhu早先学习建筑,毕业后却投身电影行业。干了几年后在某个契机下决定开发游戏,Rainswept就是他的处女作品。
考虑到作者本身的专业技能,也难怪游戏的转场分镜效果不错,过渡得很自然。
游戏的美术走了极简的矢量风格,其实作者在视觉上投入了大量心血,还用A/B测试来做版本迭代。如果你能找到最初发布的免费demo做对比,你会发现最后成品和demo有挺大的差别。
最后当然是选择了C!
测试迭代的新功能
作者在itch上更新了24篇开发者日志,经常提到一些新功能的设计。在最早的demo里,玩家会自动出现在剧情场景,而不像现在这样四处奔波。也许是考虑在路途中放置几个NPC,配合剧情解锁一些新的对话?
开发期间作者也新增了不少角色,像骚话连篇的Pineview第一帅Grandpa和排忧解难的医生都是后期新增产物。
总是会对着Brown太太大喊“我爱你”的Grandpa,没错,Grandpa名为Grandpa。
知道吸烟有害健康的医生还是改不了吸烟的习惯。
真实的小镇居民
不完全收录角色表。
对话的字里行间呈现出了一个个鲜活的角色。作者在人物塑造上花了不少功夫,不仅仅是语言上的差异,还有对话的内容。玩家不仅可以从对话了解到角色的说话习惯和语气,还能从对话内容推测出角色的行为和心态。虽然游戏没有配音,但这样更突显了音乐和音效的效果。
恰到好处的声音设计
虽然游戏并没有所谓的动态环境声,但是个人感觉环境噪音文件质量都特别高,以至于对着超现实的画面也能产生很强的沉浸感。不管是开场的下雨声,还是走在路上的脚步声都让人入戏。
也许真的是术业有专攻,更多时候我觉得自己正在体验一部交互视觉小说,糅合了影视与游戏的元素。
吐槽碎碎念
录了个游戏视频,所以一遇到交互点击无效就很捉急。一靠近图标就消失,完了,看起来会不会很蠢?!(真的是什么都点不了!!)还有这个笔记本功能,经常是按了N打开笔记本之后关不上,只能靠按个M打开地图,按个M关上地图才能继续游戏。有可能是因为surface的问题,已经给作者提bug看看怎么解决。
还有这个地图功能真的很容易让人迷路,它存在的意义是为了让我在游戏里继续当路痴吧。
很重要的一点,如果有任何心理疾病还是请尽早向朋友亲人和医生求助吧。
这游戏真的很奇妙,大部分事件都发生在咖啡馆门口,有的人甚至因为咖啡改变人生。
游戏名为Rainswept,侦探姓为Stone,不知道是不是有什么隐含的意味???被雨水好好磨砺一番的石头君嘛?(ง •_•)ง
似乎闻到了早晨和咖啡的香气。
虽然我不喝咖啡,但是每个清早坐在咖啡馆的感觉真不错 XD
谢谢作者和奶牛关提供的游戏key!
感兴趣可以看看作者的开发者日志:https://frostwood-interactive.itch.io/rainswept/devlog
还有众筹时的一干心路介绍:https://www.indiegogo.com/projects/rainswept-a-murder-mystery-adventure-game#/
Lain 1年前
感觉像night in the woods和virginia合体XD
Cloudy [作者] 1年前
发布
Lain 1年前
Cloudy [作者] 1年前
发布