这游戏我是一口气玩完的,非常棒,不管是美术风格,游戏性,解谜的要素,都属上乘。很遗憾我接触他的契机是PSN会员免费,也就是说我玩到他的时候比较晚……但是玩过以后我还是忍不住向我周围的朋友,甚至是一些平时玩游戏比较少的朋友推荐这款游戏。这游戏受众广,有趣,而且剧情表现方式有内涵,隐藏要素的探索也有可玩性,他具备了一款优秀游戏所需要的各种特点。
剧情方面,因为下载的时候稍微看下了介绍,已经有个印象是小男孩在地狱边境找姐姐(妹妹?)。所以一开始不觉得唐突,倒是因为长期玩游戏带来的直觉让我开始就往左走了,然后发现了游戏制作人给的小彩蛋奖杯。顿时让我对这个游戏第一印象非常好。随着游戏的进程,我接触到了蜘蛛,森林,捕兽夹,虫子,再到后面的齿轮,烟囱,各种莫名的机械陷阱,反重力,结合前面看到的简介,我当时玩的时候就觉得,这些东西应该是暗示了什么。但是无奈线索太少,又或者是我脑洞不够,没法窥探到剧情是全貌。而通关后,就和游戏开头一样,突然开始,突然结束,仿佛这就是个马力殴救公主一样的游戏,剧情只是点缀,可有可无。但是游戏过程中那些奇怪的暗示让我有点放心不下,于是我选择去搜索limbo的相关消息,才发现了这个游戏让人佩服的剧情暗示。如果我当时没有去查资料,而且进一步顺着PSN奖杯的提示去探索隐藏要素和隐藏关,再结合一下之前通关路上的线索,或许我也能慢慢脑补出一点剧情,这时候再去补全游戏的资料,我觉得这应该是这款游戏最好的体验方式了吧。这种暗示表现剧情的手法,我觉得是非常适用于limbo这样的小品级游戏的。把主要精力放在游戏过程上,再通过美术风格,场景,道具,关卡等等游戏的要素来暗示剧情,把想象的空间留给玩家,当玩家得知真相的那一刻,累积起来的愉悦也和游戏的口碑一起一并爆发出来,嗯。
解谜方面,谜题本身的设计几乎都有迹可循,没有刻意刁难玩家的地方。而且本身游戏的谜题是阶段性的,死亡重生的地点也缩小了探索谜题线索的范围,这些都很友好。跳跳乐方面,我这样的手残,多试几次也可以过。整体来说,玩起来有挑战,但是不会犯难,难度把握的恰到好处。
我个人认为这个游戏很完美,没有特别的瑕疵,绝对是一个佳作。