整个春节期间都对最后的结局怀着念想,回来后终于把最后的尾巴玩完了。之前对电影化叙事的观点还抱着一些看法,认为游戏玩法上的突破才是游戏好玩的关键,然而LIS却用纯剧情打了我的脸。
玩过To The Moon,至今听到它的旋律依旧会被触动,也玩了Undertale,喜欢上了羊妈、骷髅**、tobby、幽灵等等个性鲜明的角色,然而这些都比不上LIS,To The Moon和Undertale我仍然很明白的知道自己是一个听故事的人,我为故事而感动,为故事里的角色喜怒哀乐,可是LIS让我第一次感觉到自己附身于Max,每一次的选择都是我思考以后作出的,这个故事是我谱写的。
【已下有重大剧透 没玩过並打算玩的千万不要看】
不知道是因为隔了一个春节的缘故,还是游戏的收尾的确有些仓促,又或是提前受到了很细微的一点剧透,游戏的结局反而成了整个游戏给我感觉最弱的地方。然而当我走在黑暗中通向灯塔的长廊,看着灯光一个个照亮我经过的光景,我依然慢慢的听完每一段回忆中的对白,仿佛我知道当我到达灯塔的那一刻,这所有的光景都会随之消散。
故事的结局我选择了Chloe,然后又从选择章节看了选择小镇的结局。我会承认选择小镇的结局是让我作为一名观众更喜欢的,然而当我作为Max和Chloe经历了1-5章节的一切,当我一次又一次在时空中不断回溯救下Chloe后,当我最后和Chloe并肩站在风暴前,我仍然会说,去他妈的小镇。
我不是一个很会看电影的人,所以每当看完一部电影,我也不太会去思考,导演想告诉我们什么道理。所有的一切,在我观影的时候,我感受到的悲或喜,恐怖或激情,又或虽然无脑但就是很爽的打斗,这些就够了。如果喜欢,我也会翻阅一些影评,查找一些资料,看着其他人指出一处又一处的细节,剥出一层又一层的关系,真的非常厉害,但是仅此而已,古怪的我也许只会说一句哦,然而多年以后留在我脑海里的,依然是那些镜头和当初我收到的那份感受。
LIS是我第一部有强烈的冲动想找个人来一起探讨一下,谈谈感受的游戏,即使把电影包含在内。很可惜我的朋友中并没有玩完了完整游戏的。我找了很多玩家感想和评论,也看到了很多批评,我觉得有些难过,原来我感受到那么多,但却并不是所有人都感受到了。
有很多人在说,游戏中的逻辑有问题,最后的情节太过突兀和生硬,又有更多的人说,游戏最大的败笔在于给了玩家那么多选择,然而并没有产生影响游戏的结果,好像一切都是无用的。好像的确是这样,然而这些似乎并不那么重要,第五章给了这个故事一个结局,这就够了,Max七天的冒险到此告一段落,我要的只是这样。至于一路上玩家做出了那么多“毫无影响的”选择,真的毫无影响吗,对游戏内的剧情也许的确无关痛痒,然而这些选择真正影响了的,是屏幕前的我。我记得当我回到宿舍,发现植物被我养死的时候,脱口而出的“卧槽”,此时心中弥漫的无可奈何。我记得第一次重头开始玩游戏,只是因为在Chloe家错过了救回那只撞死的小鸟的时机。我记得当我顶着风暴,看着角落的路人一次次被电死却没想到拯救办法时,懊恼的心情。这些都是所谓的不会产生影响的分支选择,但是我却深深沉浸在其中。
所有人都承认,这是一部代入感极强的作品,只是我没想到它的代入感超出了我的想象。整个剧情中,有几处给了我非常强烈的情感冲击,而我最想聊的也是这些内容。
Kate之死:可爱而纯洁的Kate从开始便是游戏内我非常喜欢的一个形象。本着我有超能力我怕谁的想法,当我暂停时间穿过人群爬上楼顶,站到Kate面前,我心中有着十足的阻止Kate跳楼的信心。然而当Kate从楼顶跳下时,我却发现,我的回溯能力失效了。这是游戏里第一次出现能力无法使用的情况,我甚至又重新按了好几次shift和ctrl来确保不是按键失灵。深深的无力感笼罩着我,直到章节结束我退出游戏,我依然不敢相信这事就这么发生了。说好的能力呢,当我最需要的时候,我喜欢的角色就这么死在了我眼前,真的是wtf。更让我无力的是我无法找到另一个人来宣泄和分享这份情感,所有的一切只能由我一个人承受,甚至当我躺到床上我还一直在思考,我如果当时选择的是另一个选项,是不是就能救下Kate。
再见William:一直认为William就是一个存在于背景故事中的一个角色,然而游戏却在一个特别时间,忽然把我拉回了童年。当小时候的Chloe和William就站在面前时,我相信任谁都不想打破这份美好。所以当我利用回溯能力将车钥匙藏好时,我满心的期待着自己成功地阻止了William**出行。William第一时间的确没找到钥匙,我也充满了拯救这个家庭的成就感,然而猝不及防地,william就按下了遥控定位,然后从麦片里取回了钥匙。我是呆滞的,我感觉到深深的被命运打败,第一次意识到是不是所有的一切都是注定,我即使拼尽全力也无法阻止这场悲剧的发生。
Rachel之死:从知道Rachel和Chloe是好友的那一刻起,我就期待着有一天,贯穿了所有章节的这个女孩会在游戏中出现在我面前,成为一把钥匙,解开这个小镇背后所有的秘密。Frank带着手镯的出现,让我觉得这是一条可以抓住的线索,垃圾场的小屋中,Max刻下了max is here,让我不经想象3人一起回到小屋时的情景。可是当所有都成了幻想,当Chloe和Max扒开尘土,当Rachel的尸体被发现,我才体会到制作者的恶意,甚至第一时间惊讶多过了悲痛。OK,来吧,还有什么东西都展示出来,了结了这一切,当时我就是这么想的。
很久之前就有人提到游戏是可以交互的电影这一观点,而LIS可以说满足了我对互动电影的很大一部分期望。我相信制作者一定对镜头,音乐之类的有着非常深的研究和重视,以至于在游戏的人物建模在现在看来还比较粗糙,面部表情也几乎没有的情况下,制造出了如此多的绝美的风景。我能很容易的就想起第一次坐在学校喷水池边,坐在草坪的树荫下,坐在Chloe家院子的秋千上,耳边响起的音乐与不停变化的镜头。而EP1片尾对下雪小镇中各处不同人物的呈现,以及之后Max两次乘坐公车穿过小镇的情景都堪称经典。
感谢LIS让我经历了这一段奇幻的冒险,我不想谈论蝴蝶效应,也不想深究各个时间线间是否真的存在矛盾,我只是觉得我可以和Max一起经历这段校园故事,留下我的欢笑与泪水,这一切真的是太棒了!
而且经过LIS,我想我可能会去尝试一些偏剧情向的作品,这么说是不是可以体现LIS对我产生的影响呢?
SB 1年前
LIS这游戏真的可以从某些角度上感染改变一个人,我就是一个,也见过太多同样的。
SB 1年前
该作让我认准了自己是个感性的人
狂魔MC 1年前
见多识广艾斯比
SB 1年前
JohnCookie [作者] 1年前
狂魔MC 1年前
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