一直忙着做游戏,游戏简评和杂谈也搁置很久了,其实最近几个月也有打各种游戏啦,只是没时间写。今天给大家带来的是Salvation制作组和轻文轻小说合作发布的《克莉丝的炎之信仰》的游戏demo的杂谈。
首先要说的一点就是:虽然我早在去年成都cd的时候就购买了同名的轻小说,但是一直放在家里没来得及看,所以本质上是对剧情完全不了解的,跟普通游戏玩家是完全没有区别啦。
首先我们来说说整体风格吧。游戏内的画风和配乐都比较统一,浓浓的欧洲剑与魔法奇幻游戏设定,两位女性主要角色克莉丝和苏菲都非常可爱(尤其是苏菲),游戏是以苏菲为主视角进行的,不知道后续会不会主要围绕着苏菲进行。
游戏里目前出现的角色,除了克罗以外,其他都为女性(克罗的人设,我感觉是个gal……甚至后面爆出来,其实他也是女的,我也完全不会感到奇怪,哈哈哈),这样的设定……感觉好兴奋啊!其实西方奇幻风格的文字游戏,百合展开也挺有意思嘛!
游戏里很多噱头,嗯,就是看点,基本集中在苏菲和克莉丝搞百合,通篇基本都使用了文字描述,略微有一点表现不足,作为一个百合游戏(还真当这个是百合游戏啊),表现力还是稍微差一点。
接吻这段,如果用一张CG的话就非常好了,然而只用了一个特写
- 画面
画面应该算是最出彩的地方,背景方面应该是有用到授权素材,不过整体的风格都非常统一,切细节爆炸。人设方面,虽然个人比较萌苏菲妹子,但是克莉丝可能更招人喜欢,因为玩家一般不会喜欢那种墨守成规的角色,克莉丝那种有点小傲娇,并且调皮的性格可能更有优势一点。
克罗的人设略微有点娘,而且游戏中调整演出的时候,克罗和苏菲的立绘大小比例有些奇怪,不过不是特别影响体验就是了。最后就是克莉丝的姐姐,嗯,有那么点帅啊!至于那个魔法师……我拒绝点评黑妹。
- 音乐
音乐方面都比较优秀,很多曲子都可以很轻易的让玩家记住旋律(尤其是几首钢琴问主旋律的曲子,就是因为乐器使用较少,略微感觉有一些单薄)。这里有一点小问题,游戏窗口模式,直接点击右上的最小化,音乐会停止,这让我们这些挂机听音乐的好头痛。好在后来研究出,直接点击下面的任务栏,最小化窗口的话,可以继续听音乐……
游戏内容其实比较偏日常,后面的游戏内容不知道,仅看DEMO的话,大量的描写会让玩家有一点点觉得枯燥,不知道以后会不会加入CV演出,如果有CV的话,可能会缓解一下这种感觉。
- 剧情
不得不说,的确是轻小说改编的,文字的细腻程度是国内绝大多数文字游戏所不能比的,很多描写都做的非常到位,从人物对话基本就可以想象出各人物的动作表情(反而是略显单调的立绘拖了文字的后腿)。
但是也正是因为是轻小说改编,轻改游戏的劣势在游戏里表现的非常突出。首先就是剧情节奏,非常的缓慢,因为里面有大量的描写,导致人物的互动略少,剧情推进速度缓慢,玩家会感觉有一些枯燥(再加上架空世界观,很多国家啊,人物啊的设定,让人很难记住一些有用的讯息)。
代入感的匮乏,这个问题几乎是所有奇幻类游戏的通病,尤其是那些玩法少的文字游戏。文字游戏这种以卖剧情和人设为主的游戏,如果缺少了代入感,那么玩家就会提不起兴趣,如果再缺乏看点,那就恐怕是灾难了……对于游戏的【看点】,我先专门拿出来谈一谈。
如何才能把一款游戏做的有趣?
我个人认为至少应该在内容上包含以下几个元素的其中一个,这其实在绝大多数游戏设计上都通用的,遵从的原则就是——能让玩家觉得有趣的刺激点:
1、非常有意思的玩法。玩法上其实是决定了游戏属于什么类型,很多人就是冲着这【类型】才进行游戏的,比如说动作游戏,玩家所追求的就是动作战斗的爽快感等。在文字游戏中,适当的添加不同的玩法,会让游戏内容有趣很多,比如养成,比如弹奏,比如轻战斗。
2、能刺激到玩家的【看点】。这点其实应该分成很多小点来说,因为其实添加这些【看点】,作用和表现都不尽相同,但是这里就简单的来说一下吧。
裸露与暗示:这点还用说吗?你们都想要的,广义上的18……
宗教信仰相关:在国内审查很严格,在国外更严格,如果把它当作噱头,还是省省力气吧。不过我们可以把它演变成另外一个看点,那就是【IP】。IP其实跟宗教信仰差差不多,比如说你喜欢LL,你就是信仰……是吧。把握一个好的IP,至少可以抓住那一票粉丝,甚至可以进一步扩大粉丝群。
血腥的刺激:动作游戏可以表现为过度的血腥渲染,那些镜头会让玩家感觉到刺激好玩,在国内这方面是被禁止的,国外的话,也属于限制级的,但是不得不承认很好玩(就是因为它刺激到了玩家的感官)。在文字游戏上,一般表现为恐怖悬疑,类似《刻痕》系列。
赌博与随机性:赌博在国内也是禁止的,在国外控制的好还是可以上。这点我印象非常深刻,在若干年前,自己还是学生的时候,老师讲过一堂讲玩家心理学的课。那个时候他举了一个例子:是普通的扑克游戏更能让人沉迷,还是麻将更能让人沉迷?这个问题,好好的思考一下,还是有很多可以挖掘,并且有意思的启发。赌博在现在游戏内,会通过随机性的设计来展现,比如说……抽卡?
大家应该能发现,以上提到的元素中,原本的内容都在国内被禁掉了,为什么呢?因为它们过于刺激,刺激会让人沉迷。(同样也会吸引玩家,游戏发展和创作,其实有悖于社会发展,一方面不想让玩家沉迷,一方面又想做的好玩,这不是扯淡吗?)
3、强烈的代入感。这也是为什么现在很多传统的文字游戏都会选择校园题材,因为……代入感强啊!文字游戏面对的人群年龄偏低,绝大多数都经历教育或者刚刚脱离教育走向社会,选择校园题材,无疑是非常讨巧的选择。(同样,架空世界观在这点上,是一个劣势,如何更好的增强代入感,是奇幻架空世界观需要探讨的问题)
再说回《克莉丝的炎之信仰》 这个游戏,首先它是轻改,应该算是有IP的游戏,但是对于那些不了解这个IP的玩家来说,他有足够的吸引力吗?我觉得可能还不太够。
如何才能更好?
如果它真的是一个百合游戏,我觉得增加CG的表现,会让这个游戏更有【看点】。虽然文字的描写很到位,但是作为一个视觉小说,玩家更想看到的,是自己的所想得到验证,而不是只能从头到尾在那里意淫。
另外就是增加CV,可以非常有效的缓解剧情推进的缓慢(想想这么多女性角色就很兴奋呢,不是吗?----这点据说在正式版就会有了,期待正式版!)。
从我个人的感官来看,我觉得 《克莉丝的炎之信仰》在文字表现力上非常好,人设、场景、音乐,表现也都很不错。所以,如果能更有趣的话(有看点),整体质量就会上去很多。我希望这款游戏最后不是纯粉丝向的作品,而是能被更多的玩家所接受和喜爱~