本来是想把这部作品做简评的,但是总觉得真要评价的话,会很不客观,而且游戏现在还处于EA阶段,所以还是把它做成杂谈吧。同样的,本期也有转发活动,转发本杂谈文章,并且关注@小樰椛,就有机会获得《冒险者与背包》的steam激活码。2017年7月23日开奖。
废话不多说,让我们进入正题吧。相信看到这个标题界面,很多人会想到去年年底发布的一款小游戏《商人传说》(如果你们玩过的话)。实际上,《冒险者与背包》就是那部作品的正统续作(虽然题材上没半毛钱关系),并且个人认为不管从游戏的玩法还有内容上,都比前作有很大的进步。
★非常有毒性的游戏玩法
最近1年越来越多人知道Roguelike这个游戏类型,其本质特点就是:每个关卡都是一个全新的挑战。我记得在以前的文章中也有提到,交互式游戏最让人兴奋的莫过于游戏内容带来的不确定性,以及攻克难关带来的喜悦感。Roguelike这种游戏类型,也恰恰就是针对这两点,而渐渐从RPG游戏类型中,分化出来的。
很多人都了解暴雪游戏,其实暴雪很多游戏的设计理念,就是找到一个好玩的游戏点子或者游戏类型,然后把他们做减法,摒除那些不那么重要的玩法,保留其游戏玩法中,最核心最有意思的东西,然后把它发扬光大。
游戏内置排行榜,请自己挑战自己吧!
但是Roguelike类型的游戏普遍以探索,动作战斗为核心玩法,如果是手残或者粗心的玩家,或许很难从其中找到太多的乐趣,甚至可能满满的都是挫败感。而简化其中的非核心部分,减少本来就局限性很高的玩法,就会让人觉得较为枯燥。
《冒险者与背包》,虽然只是一个小品之作,但是从本身的玩法设计上,却对随机性玩法有自己的见解与创新。如果说《商人传说》很多的规则,需要玩家不断的在游戏中尝试,才能积累经验,玩的更好。那么《冒险者与背包》则是一开始就把规则摊开,这让玩家能放开包袱,全身心的去体验游戏带来的乐趣。
来,下一层!啊,我怎么死了!
游戏主要的玩法就是不断探索无尽的迷宫,每到新的一层,就会有一个什么东西等着你,绝大多数的时候,是一些无厘头的怪物,玩家需要杀死他们或者逃跑。从第七层开始,每十层玩家可以用金币兑换生命(反之也可以)。从第十层开始,每十层玩家可以光临商店(物品随机)。从第十五层开始,每十层玩家可以来到许愿池,花钱赌一发,得到属性奖励。
如果把《冒险者与背包》整个游戏的玩法拆分出来,那么就是基于:发现问题->解决问题的过程,并且在游戏中不断的重复这一过程,直到有一刻,玩家发现问题似乎解决不了了,那么游戏结束。所以,这是一款策略游戏?(这么说也没问题哈,席德梅尔,下一回合)
逃跑有时候也是一个不错的选择(这把我是逃跑流)
★更佳富有扩展性
《商人传说》在游戏的核心玩法上局限性很强,这一点玩过的人可能都会意识到。低买高卖,玩家只需要掌握这项基本规则就可以了,然而这条规则其实并非是通过游戏提供的线索来发现的,而是通过一次次反复的观察与记录,得出来的。相当于:你失败了很多次,总结出了胜利的经验。让玩家在很小的空间内去不断的试错,会让一部分人厌烦。
《冒险者与背包》在这点上有了很大的进步,因为它的核心玩法扩展性也比《商人传说》强很多。虽然在不同模式下,玩家所要经历的,都是:遇到怪物、进入商店、交换血量和金币、以及许愿池赌一把(这个是后续加入的),但是在不同的模式下,或许只是简简单单的一小点数值的调整,玩家所需要使用的策略就会有翻天覆地的不同。
再加上完全随机的敌人,完全随机的物品掉落,以及……抓住玩家赌一发的心理特点。这部小品,看起来比《商人传说》要有趣的多。用它来休闲,放松心情,那实在是再好不过了。

★逐渐完善的数值与规则体系
当玩最初一版的时候,我记得我还吐槽过:游戏里很多的数值,设计的都是无意义的,而且基本没有平衡性可言。但是随着游戏版本的推进,在数值方面,疯王子做的越来越好了,这一点我必须承认,并且给予很大的表扬。
除了某个依然很积累的数值以外,其他的数值在我看来,至少在不同的模式下发挥着它们各自的作用。剩下的,就留给我们这些自以为是的玩家,自己去探索所谓的“优势策略”的思想空间了。
☆期待有更大的突破
截止到我发这篇文章为止,游戏已经出了5个模式:财富模式,冒险模式,食不果腹模式,快斩模式以及我还没有体验的不当逃兵模式。但是实际上,除了财富模式和冒险模式以外,其他模式的大体思路都与冒险模式相似。
本来这个玩法的可拓展性要比前作强很多,但是仅从现在的模式来看,优势并没有表现出来。而没有新鲜度的重复的发现问题和解决问题,让人确实有一些枯燥。我也是在完成了所有成就之后,选择先把这款游戏放一放。
其实游戏里还有很多可以发掘的,有趣的点子。比如说:如果玩家是可以选择怪物进行战斗的呢?如果玩家可以控制怪物一方呢?可能更多玩家想要看到的,是有别于常规玩法的,更有意思的变化。这也会让,游戏变得更加有趣。
虽然游戏提供了很多模式,但是除财富模式以外,其他的用一套方法基本就可以通吃
☆确实有一些简单的表现效果
我想steam上大多数人的喷点都在于此,不管是什么4399啊,还是小孩子画风啊,大家似乎都在纠结于这点。确实,在画面表现上、表现效果上,似乎确实简陋了一点。但是我觉得也是整个游戏整体风格的一种协调。
类似涂鸦的logo,看似随意乱涂的线条,以及某些玩家看了会觉得是瞎画的怪物,确实不是什么3A级的大作。所以画面党可以直接劝退了。
但是如果你只是一个休闲玩家,把玩游戏当作生活的一个小小的乐趣,那么我觉得,这样的画风已经足够让我们能够接受了。并且,有些时候甚至觉得,它似乎就应该是这样。

(不要问我为什么我选的角色都是一个发型,因为……我喜欢刺头啊!)
综上所述,《冒险者与背包》在我看来是一款不错的小品游戏,适合喜欢动一点脑子的玩家,在繁忙之余,找一点乐子。目前为止,游戏还处于EA阶段,游戏还有很大的进步空间和扩展性,感兴趣的玩家可以来尝试一下。
最后再闲聊一句,其实本人也是游戏制作者,4,5年前进入了游戏设计这个圈子,当时只是一名小小的系统策划(当然,现在可能也很普通,嗯,就是这样)。说起来挺幸运的,因为遇到了很多人,看到了很多事情,体会到了制作游戏所带来的酸甜苦辣。
除了那些制作游戏就只是为了赚钱,而过程又极其粗暴的制作者,其他的人我觉得都是应该得到尊敬的。尽管,有些人有自己独特的个性,有些人似乎喜欢开一些玩笑,还有一些人可能有不同于别人的感性看法。但是,他们身上更多的是不可磨灭的闪光点,至少他们为了能让玩家感受到快乐,而去努力了。
所以我才会去写一些东西,希望能够帮到他们,让更多的人能够理解他们,理解他们的作品。这样的行为可能没有回报,也没有什么赞美,但是我觉得还是有意义的,哪怕只有一点点。
所以的所以,大家有什么不满意,一定要来喷我啊!嗯嗯。