对于玩家来说,卡牌游戏一直都是一个很难归类的游戏类型。有些时候卡牌游戏与策略游戏更加相近,而有些时候卡牌游戏则更像是看脸的益智游戏。对于卡牌游戏的制作者来说,如何将游戏设计的有趣的同时尽量降低游戏的随机要素,才是这个游戏能够获得玩家喜爱的重点,很多优秀的卡牌游戏都在这一点上做的不够好。
而这一次的《幻想英雄传-卡片对决》在随机性方面做的还算可以。但是这个游戏也有他的问题,这个问题导致了这个游戏在整体体验上目前还不尽如人意,所以对于玩家来说,可能还需要再观察一下游戏制作者后续的更新。
画面:有些粗糙的卡通画风
平心而论,我并不是很喜欢这个游戏的画风,因为这个游戏的画面风格很像我之前玩过的大多数手机游戏上的卡通游戏画面。对于我而言,这样一种画风除了在视觉观感体验上不够出色之外,更多的因素是会让我想起那些制作并不精良的游戏作品,这在很多时候让我对这个游戏的评价产生了一点点下降。
游戏的画面整体表现还算统一,但是具体到每一张卡牌的光感以及游戏人物的塑造上,给我的感觉这并不是那么舒服,在我看来游戏的整体画面不足以让那些喜欢卡牌游戏的玩家受到吸引。换句话说,大多数喜欢卡牌游戏的玩家对这个游戏的画面可能会有吐槽,这是一个比较现实的问题,所以对于游戏的制作者来说,在未来可能需要对游戏的卡牌进行更细致的描绘和制作才行。
当然,其实说起来游戏的画面也并没有那么差。整体而言游戏还是保持了一般游戏水平的画面表现,虽然在一些地方还需要加强,但是在我看来游戏的整体画面水平还是可以令玩家接受的。对于玩家来说这样的游戏能否受到他们的喜爱,更多的是游戏的玩法是否能够符合他们的口味,而画面在这一方面并不是非常重要的一点。
我个人觉得游戏如果在画面上无法带给玩家足够出色的表现,那么保持一般水平也算是不过不失的一种行为。虽然在我看来可能有很多资深的卡牌游戏,玩家不会喜欢这样的画面,但是对于大多数玩家来说这样的画面已经足够了,那么在这一点上这个游戏并不算是有太大的问题。
玩法:想法尚可但需要继续加强
这个游戏在玩法上应该借鉴了一些比较经典的游戏,比如《万智牌》、《昆特牌》以及《尖塔奇兵》等等。但是游戏本身的设计理念却并不与这些卡牌游戏相同,而是走出了一条比较有特色的道路。这也是我比较高兴看到的一点,游戏的整体体验并不枯燥,玩法上也能看出游戏制作者对于玩法设计方面的想法,这一点还是做的很不错的。
游戏的玩法思路主要还是比较不错的。玩家在第一次体验这个游戏之后,肯定能感受到游戏的一些设计与《昆特牌》或者《尖塔奇兵》有相似之处。当然游戏制作者也加入了一些其他元素,比如《炉石传说》的对阵营设计以及不同位置造成的不同影响,还有《万智牌》的回合策略以及每回合使用卡牌所造成的各种效果等等。这些各种元素的融合,虽然看起来像个大杂烩,不过确实也有它自己的趣味在其中,能做到这一点并不容易。
但是对于很多玩过比较多卡牌游戏的玩家来说,这个游戏在很多设计上还显得非常粗糙,甚至在游戏中后期的体验并不是很令人满意,这是这个游戏比较大的问题。我想游戏的制作者应该在未来继续深入的展现游戏玩法,能够将游戏的整体体验与玩法充分的结合起来,而不是将所有东西都做得流于表面,这样不会对游戏的体验有太好的结果。
总的来说游戏的玩法确实还不错,但主要还是得益于《尖塔奇兵》较为优秀的游戏系统,所以这个游戏在未来如果需要吸引更多玩家体验的话,那么可能在游戏玩法的深度以及整个游戏体验上继续增强。
总结:游戏尚可但不够优秀
作为玩过很多卡牌类游戏的我来说,这款游戏的整体水平应该是在及格线附近徘徊。虽然游戏整体体验上并没有特别严重的毛病,但是整个游戏流程体验下来,所带给玩家的粗糙感是难以磨灭的。另外游戏无论是画面还是整体体验,都给玩家带来一种不太舒服的感觉,这是玩过很多卡牌游戏的玩家可能会感受到的一点,所以我建议资深卡牌游戏玩家在体验这个游戏的时候需要思考一下。
但是如果你是一般的游戏玩家,或者对《尖塔奇兵》这样的游戏比较喜欢的话,那么这个游戏应该会比较符合你的口味。游戏的整体流程和操作体验都是尽量在向这个经典的游戏作品靠拢,所以对于玩家而言,是无论是上手体验还是操作感受都不会有太突兀的感觉,这就是这个游戏比较大的一个优点。
总的来说这个游戏是需要继续打磨并且持续更新新内容,你吸引更多的玩家继续体验的,我希望游戏的制作组能在之后给这个游戏更多的内容和操作升级,只有这样才会有更多的玩家去体验这个游戏作品。
月影流殇 [开发者] 1年前
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