游鸟

撰写了评价 更新于 2019-04-17 21:27:44

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评论 6

老黄76 [开发者] 1年前

谢谢关注和评价。

这个项目直至目前而言,把精力基本上全部放在开发上了,游戏的规则和数值,反反复复调整了很多遍,宣发和包装工作就忽略了。

游戏目前也还在的调优中,调优到一定程度后,还是会进行一些包装和宣发工作。
策略游戏本身节奏比较慢,要做成多人对战节奏太慢,如果不加快节奏,就变成拼体力的马拉松了。

这个游戏主要面向的受众,应该是策略游戏玩家。是告诉策略游戏玩家,现在有一款快节奏,多人对战的策略类生存游戏。策略游戏玩家本身数量估计并不是很多

从目前玩家反馈来看,喜欢策略游戏的玩家,对这个游戏的接受程度还是比较高,不少人在体验过游戏后,即使也指出一些不足和需要优化的地方,但对游戏整体也还是肯定的。

这个项目本身也不是基于对现有市场进行判断后,针对市场的产物。

是基于我本人做为一个策略游戏玩家,对这类型玩家潜在需求的感受,而进行制作的。

我相信在包装和宣发上进行一些提升,这款游戏也能找到他的受众群体,得以生存和发展。

游鸟 [作者] 1年前

@老黄76 ‍ 嗯,是这样的。其实在体验过这个游戏之后,我觉得这个游戏可能会出现的问题是由于目前策略游戏的玩家群体较小,无法很好的支撑游戏的正常运营,具体到游戏本身,我个人觉得倒是没有什么太大的问题。所以还是希望能有更多的玩家会体验这个游戏吧。

frankc 1年前

说了半天我还是一头雾水,读完这篇文章我还是不明白这游戏是怎么结合策略和吃鸡的。。。

老黄76 [开发者] 1年前

@shangoat ‍ 简单的说,这是一款多人对战的策略游戏。每一局游戏将20名玩家放到大地图上。玩家建设城市,招募武将,训练士兵,占领资源点,进行战斗。一局游戏只剩最后一名玩家的时候,游戏结束。

游鸟 [作者] 1年前

@老黄76 ‍ 抱歉,之前介绍的时候没有说明白,想了想还是将您这段话补充进文章里吧。

远野四季 1年前

@shangoat‍ 几年前的SLG手游就有好多用这个机制的,就是所谓的小局制。不再是本服所有玩家在同一个地图上,而且分组,然后打完一轮就洗牌,领完这次的奖励,下一轮地图里的人又变了。个人感觉是从公会战演变过来的,为了蹭吃鸡的热度,强行叫吃鸡模式。SLG网游固然有采集资源、建造和对战策略的要素,但跟“吃鸡”的定义还是有差别。

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