如果说近两年来有什么游戏类型非常火爆的话,吃鸡游戏应该是最知名的那一个类型,随着吃鸡游戏的不断增多,有着各种各样结合了不同玩法的实际游戏开始诞生,比如结合了建造模式的吃鸡游戏《堡垒之夜》,或者是结合了RPG元素的吃鸡游戏《APEX英雄》,这些都是在吃鸡游戏,玩法上更多扩展的游戏作品,而今天我玩到了一个非常独特的游戏《汉末求生》。

这个游戏最大的特色就是将策略游戏与吃鸡游戏玩法进行了一个巧妙的结合,创造出一种完全不同的回合制策略游戏。游戏的创意是非常有趣的,但是实际体验如何呢?对于大多数玩家来说可能都会对此抱有疑问,那么就让我来为大家真实体验一下这个游戏到底是一个怎样感觉的游戏作品。
画面:非常典型的国产策略游戏风格
自从光荣的《三国志》系列火爆之后,有越来越多的国产策略的游戏,都采用了《三国志》的画面风格,这不能怪那些国产游戏厂商,因为光荣的画风确实在业内是首屈一指的,优秀的产品被其他人借鉴是一件只可以理解的事情,但是如果这样的产品被借鉴的过多,大家就会容易产生审美疲劳。

今天的这个游戏也带有这样的问题,他的画面风格与《三国志》这个游戏系列非常相似,虽然在很多方面我们都可以看出游戏有做出自己的创新和特色,但是在绝大多数场景与战斗画面上都会有三国志游戏系列游戏的既视感。这对于一个原创题材比较明显的游戏来说,其实是不应该出现的,但是我不想苛责游戏开发商,因为这个游戏的整体素质并不仅仅由画面决定。
游戏的画面风格与目前市面上见到的绝大多数国产策略的游戏如出一辙,所以对此并没有什么值得吐槽的地方整体表现与这些国产策略游戏也保持了比较一致。不功不过吧,在画面表现上还是一个平均分的水平。

如果玩家没有接触过三国志类型的游戏的话,那么对这样游戏的画面应该没有太多可挑剔的地方,而如果你是光荣游戏的老粉丝有老玩家,那么可能对这个游戏的画面感觉不太好,因为这个游戏的画面比起光荣的游戏系列来说还是要差上一些的,要接受起来有一点点难度。
玩法:将策略模拟与吃鸡游戏结合了起来
在这个游戏诞生之前,我真的没有想象过这样的游戏类型能够与吃鸡游戏结合到一起,因为策略类游戏向来是以慢节奏著称的,而吃鸡游戏的节奏应该算是大多数游戏中比较快的这两个游戏模式,如果能结合到一起,真的是一件突破想象的事情。但是它就是这样发生了,对于像我这样的玩过很多年的游戏,玩家来说确实是一件非常大开眼界的事情。
由于我个人无法准确概括这个游戏的玩法,所以引用开发者对于本游戏玩法的介绍:
简单的说,这是一款多人对战的策略游戏。每一局游戏将20名玩家放到大地图上。玩家建设城市,招募武将,训练士兵,占领资源点,进行战斗。一局游戏只剩最后一名玩家的时候,游戏结束。

游戏为了将两种模式结合到一起,对于策略类游戏这个玩法进行了极其夸张的加速,我个人觉得这是一个非常有效的设计,因为他将吃鸡游戏跑毒的设定与策略类游戏回合制的玩法之间的冲突做了有效的弥合,虽然对于很多游戏玩家来说,他们曾经可能没有经历过这样的游戏模式,不过对于我来说在理解了游戏玩法之后,我觉得这样的设计确实是非常有创意并且很有趣的。
游戏另一个让我非常满意的地方,就是它的战斗系统并不像传统策略游戏那样缓慢,在经过快速节奏提升之后,不同玩家之间的互动与对抗也显得更加有趣起来,整个游戏模式显得很紧这使得一个原本需要4五个小时才能体验游戏乐趣的策略类游戏,能够在一个小时之内就分出胜负,这是一个不容易体验的事情,所以我感觉很有趣。

虽然游戏的玩法如此有趣,不过我感觉这两个游戏模式的结合还需要更多的打磨,对于大多数游戏玩家来说,他们可能无法接受这样的游戏模式,因为在我看来将两个如此具有冲突性的游戏模式结合到一起,本身就极其考验玩家个人的游戏鉴赏水平,这个东西是很难提高的,所以,这个游戏可能没有那么受欢迎。
总结:大胆的想法与有趣的实践
整体而言,我仍然觉得这是一个极具实验性与创造力的游戏作品,虽然在很多方面这个游戏还表现着他的不成熟,但是对于像我这种喜欢更新体验的游戏玩家来说,这个游戏绝对是值得尝试的。

不过如果将这个游戏具体到整个中国游戏市场上,那么它的表现就不够讨喜了,首先游戏的画风对于那些资深游戏玩家来说可能会有一丝厌烦的感觉,另外游戏中抽卡的形式对于不喜欢此类题材的单机游戏玩家来说也不是很受欢迎,而游戏整体的玩法对于那些轻度休闲游戏玩家与他们的观念也是相违背的,所以卡在三者之间的尴尬位置是这个游戏最大的问题。
我仍然希望这个游戏会有更多的玩家,但是现实似乎无法做出这样的假设,我感觉这个游戏可能会成为一个不错的作品,但前提是有足够多的玩家能够认同这个游戏的模式。吃鸡游戏的关键就是它的玩家是人数要足够多游戏才会更好玩,而如果这个游戏没有更多的人关注的话,那么它是无法形成这种良性循环的。

这个游戏的整体表现确实还不错,但我认为中国目前的游戏市场很难延续这样的游戏成功,这个恐怕才是最大的问题。
老黄76 [开发者] 1年前
谢谢关注和评价。
这个项目直至目前而言,把精力基本上全部放在开发上了,游戏的规则和数值,反反复复调整了很多遍,宣发和包装工作就忽略了。
游戏目前也还在的调优中,调优到一定程度后,还是会进行一些包装和宣发工作。
策略游戏本身节奏比较慢,要做成多人对战节奏太慢,如果不加快节奏,就变成拼体力的马拉松了。
这个游戏主要面向的受众,应该是策略游戏玩家。是告诉策略游戏玩家,现在有一款快节奏,多人对战的策略类生存游戏。策略游戏玩家本身数量估计并不是很多
从目前玩家反馈来看,喜欢策略游戏的玩家,对这个游戏的接受程度还是比较高,不少人在体验过游戏后,即使也指出一些不足和需要优化的地方,但对游戏整体也还是肯定的。
这个项目本身也不是基于对现有市场进行判断后,针对市场的产物。
是基于我本人做为一个策略游戏玩家,对这类型玩家潜在需求的感受,而进行制作的。
我相信在包装和宣发上进行一些提升,这款游戏也能找到他的受众群体,得以生存和发展。
游鸟 [作者] 1年前
发布
frankc 1年前
老黄76 [开发者] 1年前
游鸟 [作者] 1年前
远野四季 1年前
发布