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谢谢关注和评价。这个项目直至目前而言,把精力基本上全部放在开发上了,游戏的规则和数值,反反复复调整了很多遍,宣发和包装工作就忽略了。游戏目前也还在的调优中,调优到一定程度后,还是会进行一些包装和宣发工作。策略游戏本身节奏比较慢,要做成多人对战节奏太慢,如果不加快节奏,就变成拼体力的马拉松了。这个游戏主要面向的受众,应该是策略游戏玩家。是告诉策略游戏玩家,现在有一款快节奏,多人对战的策略类生存游戏。策略游戏玩家本身数量估计并不是很多从目前玩家反馈来看,喜欢策略游戏的玩家,对这个游戏的接受程度还是比较高,不少人在体验过游戏后,即使也指出一些不足和需要优化的地方,但对游戏整体也还是肯定的。这个项目本身也不是基于对现有市场进行判断后,针对市场的产物。是基于我本人做为一个策略游戏玩家,对这类型玩家潜在需求的感受,而进行制作的。我相信在包装和宣发上进行一些提升,这款游戏也能找到他的受众群体,得以生存和发展。
汉末求生:风格另类的策略吃鸡游戏
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这个项目直至目前而言,把精力基本上全部放在开发上了,游戏的规则和数值,反反复复调整了很多遍,宣发和包装工作就忽略了。
游戏目前也还在的调优中,调优到一定程度后,还是会进行一些包装和宣发工作。
策略游戏本身节奏比较慢,要做成多人对战节奏太慢,如果不加快节奏,就变成拼体力的马拉松了。
这个游戏主要面向的受众,应该是策略游戏玩家。是告诉策略游戏玩家,现在有一款快节奏,多人对战的策略类生存游戏。策略游戏玩家本身数量估计并不是很多
从目前玩家反馈来看,喜欢策略游戏的玩家,对这个游戏的接受程度还是比较高,不少人在体验过游戏后,即使也指出一些不足和需要优化的地方,但对游戏整体也还是肯定的。
这个项目本身也不是基于对现有市场进行判断后,针对市场的产物。
是基于我本人做为一个策略游戏玩家,对这类型玩家潜在需求的感受,而进行制作的。
我相信在包装和宣发上进行一些提升,这款游戏也能找到他的受众群体,得以生存和发展。