(第一次简评游戏,充满个人看法,随便瞎写请多包涵)
(这游戏没什么可以剧透的)
作为陈星汉的第三款游戏,花可以说是他几部作品中的一个重要标志,也是他对游戏艺术化的一个新的尝试。
脱离了《云》和《流》简陋的画面,继承了前两作的风格和一些操作体验,花用它独特的陀螺仪操作和和谐温暖的画面吸引了我。类似于《云》,玩家操作一朵花的花瓣在广阔的空间内自由飞行,接触到其他的花便能增加自己的花瓣数,拖着长长的花瓣流飞过各种障碍并收集更多花瓣是整个游戏的核心。在游玩的过程中,最让我感到舒服的是操作花瓣无拘无束地飞行于草原,峡谷,黑夜,城市,高速公路的桥段,游戏对于“飞行”这一概念设计地非常好,强烈的速度感和美丽的画面与直观的操作让人心旷神怡,仿佛置身于轻风当中而忘了自己只是蹲坐在电视机前的死宅(笑)。
说完优点,游戏当然并不是完美的,一方面是游戏的视角。过于自动化的视角让玩家很难一边飞行一边观察周围的目标,一旦想要停下来原地观察视角便会拉近并强烈模糊化。低速下的视角可能会让截图变得很好看但是却并不利于游玩,还容易导致3D眩晕的出现。(不过我撑着一口气玩完了它,因为场景实在是很漂亮)另外的缺点是游戏体验的打断和流程的冗长。因为玩家收集欲的存在,游戏中满山遍野的花容易让人在沉浸于自由的飞行时停下来,拐个弯,苦苦地飞过去吸一口,然后接着飞行,当操作水平不够的时候,例如第一章节,玩家需要旋转着触发一个个圆形花圈,一旦失误就必然要停下来调整方向吃或者接着飞多几圈来吃,这样的情形对于其他游戏来说无可厚非,但是在我看来《花》是注重体验甚至可以说为了带给玩家一种美的体验而创作的游戏(环保的主题并不是特别打动我),这些传统游戏中的收集要素破坏了这样游戏的体验,以至于让我产生这游戏可以录制最速全收集视频的感觉。流程的冗长其实和第二点有些类似,整个游戏并没有很高的难度,主要是在给玩家带来一种体验,而这时候有些桥段(谜题)出现的次数就有些多了。(躲避输电塔来点亮红花的想法很棒,但是在同一关中出现了那么多次配合上不太方便的视角让那一关的体验并不美好)
总结一下,抛开它的几个缺点,《花》是一款艺术化的游戏,只是还稍显稚嫩,仍然有些业余设计的感觉。它优秀的场景,流畅的操作,简短的流程,适合单人游玩打发打发时间陶冶一下文艺的情操,也很适合家中客人来访时游玩来作为宣传游戏机的素材,也可以买来丰富丰富游戏库暗示一下自己文艺的口味,老少通吃,价格不高,有余钱的话值得入手一试,如果没有钱又想体验陈星汉的话,强烈推荐去玩《风之旅人》,那是他目前最成熟的游戏。