相比 Journey,Flower 给我一种被低估很多的感觉,可能是因为我玩 Journey 从来没联机成功。
在游戏里,你控制一股风,带着花瓣飞行。
自由自在的飞行让我觉得非常放松,让我想起来玩光之子时 Aurora 获得飞行能力,可以不受限制地在场景中飞的感觉,那种好久都没有过的放松感,其他游戏不会带给你的那种放松感。没有竞争,没有输赢,纯粹地置身于场景中享受游戏。
虽然看不见风,但是仿佛确实有那么一股风在镜头中央,听你指挥。
非常漂亮,非常漂亮。开始时的微焦镜头,加速时镜头的表现,把一片荒芜的土地变成花园的动画,都极具美感。
虽说是花,但完全没有“艳”的感觉,而是令人心旷神怡的清新。
虽然场景有边界,但是完全没给你一种有边界的感觉,像 Journey 一样,在有限的场景中做出开放世界的感觉。
不同关卡的设计,作者想要传达情感的变化,也让人若有所思,其实并没有。可能作者也没有在刻意传达什么东西,每个玩家都有自己的理解吧,过度解读是没有必要的。
美中不足的是,用陀螺仪控制起来过于灵活,经常没法瞄准自己要走的方向。以及,我觉得这是一款适合每个人的游戏,哪怕并不是一个游戏玩家,但关卡对于游戏新手来说可能不是很友好,容易迷路。
以及,是这个游戏让我知道,原来 PS3 手柄里面有陀螺仪。