作为一个玩了很多年游戏的玩家,我对于各种《魔塔》仿制类的游戏,其实已经有些审美疲劳了,因为很多这样的游戏都没有给我眼前一亮的感觉,做的中规中矩的比较多。这次我体验的这个游戏,《魂之归宿》虽然也属于魔塔类型,不过在游戏内容的丰富度上这个游戏确实赢了。相比传统的魔塔,本作在很多游戏方面的加强可以说还算不错,尤其是游戏丰富的关卡设计,让这个游戏能够在一种魔塔类游戏中脱颖而出,所以如果有玩家想抱着体验一款带有惊喜的游戏来看这部作品,应该能感受到游戏制作者的诚意。
而且实话实说,《魂之归宿》在魔塔游戏的还原上还是做的非常不错的。无论是魔塔原版游戏的小细节还是游戏制作者,根据自身游戏特点,对游戏部分内容的改编和整合,都让这个游戏在整体玩法上感觉还不错,并不算是非常差的那种类型,所以如果你是魔塔这类游戏的爱好者或者是想要体验一下魔塔这类游戏的玩家,可以考虑一下这个游戏。
画面:非常传统的《魔塔》风格
作为一个小品级游戏来说,这个游戏的画面的整体表现上还是比较原始的,游戏所采用的一些素材和要素,在我看来完全没有脱离游戏引擎自带要素的内容,而游戏中的各项属性操作也并没有显得这个游戏非常高明。所以在画面上,我想能够接受这样原始画风的玩家确实不会太多。
不过传统也有传统的好处,那就是喜欢魔塔这类游戏的玩家应该会对这样的画面十分熟悉,再加上游戏的制作者有意无意的在游戏的设计过程中,通过不同的要素将这个画面填充的还算丰富,所以可以看得出来,游戏的整体体验不会像他画面表现的那样差。
所以如果有朋友想要体验这个游戏,我个人建议是,暂时忽略游戏画面的表现,努力去体验游戏的内核,这样的话游戏的画面反而不会使这个游戏的制约。当然,那些喜欢魔塔这个游戏类型的游戏玩家应该能很快抓住这个游戏的精髓。
所以如果让我评价这个游戏的画面,我只能用糟糕两个字来形容,但是如果其他玩家可以接受这样的游戏画面,那么这个游戏的画面表现也没有那么糟糕。至少,他的画面在长时间的体验之后,也会显得有些趣味和特色。
玩法:略有创新的《魔塔》玩法
评价这个游戏的玩法对于我来说是有一定的压力的,因为我满脑子想着的都是魔塔,除了魔塔之外能够让我分析出什么新的东西来?似乎也并没有。那么我就单纯就磨塔这个游戏玩法,向大家评论一下。
魔塔这个游戏类型出现的很早,而且在最初的几代游戏主机上都有它的身影。不过随着勇者斗恶龙这类国民rpg游戏出现之后,魔塔这个设计相对简陋的游戏类型就逐渐没落了。但是还是有着一大批死忠玩家,热衷于游玩魔塔这个游戏类型,也算是缅怀自己曾经在磨塔这个游戏中所感受到的快乐吧。
不过不得不说,游戏的制作者对于这款游戏真的很有爱,在游戏的每一个关卡设计上都看得到游戏制作者的一些小心思,整体的游戏表现也确实很不错,如果你是魔塔游戏的爱好者,那么这个游戏的各种设计和游玩内容应该会让你感受到一种别样的快乐,这也是目前很多魔塔类游戏并不具备的。
关卡丰富,游玩体验出色,再加上游戏中各种boss的设计非常不错,使得这个游戏的整体玩法表现并没有大家想象的那么糟糕。特别是对于没有接触过魔塔这类游戏的玩家来说,这样的游戏设计搭配充实且丰富的战斗关卡,使得整个游戏的表现能够让他们感觉满意。所以严格意义上来说,这是一款非常出色的魔塔游戏。
总结:作者的诚意拯救了这个游戏
其实说实话,我个人对于这个游戏但一开始并没有那么期待,因为我玩过的魔塔类游戏实在太多了,相比那些游戏作品,这个游戏在一开始看上去并没有那么出色,相反处处透露着贫穷的画面,也让我一度认为这可能是某个游戏制作者用来骗钱的作品。
不过,当我逐渐体验这个游戏之后,我发现游戏的深度和可玩性是非常出色的,无论是丰富的关卡设计还是独具特色的boss挑战,都能够让魔塔类游戏玩家找到新鲜感,并且在游戏中感受到制作者的诚意,可以说是制作者对这个游戏精心打磨的那份耐心让玩家感受到了,如果不是制作者的这份诚意,恐怕很多玩家都难以在这个游戏中坚持下去。
所以如果玩家朋友们是画面躺的话,这个游戏可能会让你玩起来很痛苦,但是如果你能够忽略游戏那简陋的画面表现,深入体验这个游戏的内核,你会发现这个游戏的设计确实很有趣,能够让玩家感受到游戏制作者的诚意,我觉得这一点非常重要。
所以我要感谢游戏制作者能够带来这样一部诚意满满的作品,如果不是游戏制作者的诚意,我想不会打动那么多的玩家。