剧情:目前玩到了第八章——四谛的剧情,个人觉得紫塞秋风的剧情要到一线天之后才逐渐精彩起来,佛门四谛的试炼部分是我个人认为目前剧情演出的最高峰
系统:游戏的部分系统,比如UI页面,给人以穿梭时空之感,有世纪之初之遗风。对任务系统的设计比较迷惑,似乎是默认大部分玩家没有支线任务的需求,一开始的支线任务居然只能在公告板上看到,存档点也极少(更新后有所缓解),给人一种“你在教我做事?”的生硬之感,明显跟现代的RPG游戏有差距,需要改进。
音乐:游戏的音乐,尤其是配音几近满分,方言白话的配音水准都极高,让习惯了日语英语的中国玩家一时涕然泪下。仿佛玩家真的处于闹市之中。不过制作组给NPC设计的语音过少,比如我在莫高窟时站着不动,旁边的侍卫无限复读“听说他们押了个和尚进去”,极容易让玩家出戏,再比如铁背鱼的卖瓜农三秒一复读,不过无伤大雅。
动作:不同于蹩脚的战斗系统和落后的系统UI,游戏的动作设计非常好,配上多种剑法可以搭配出数种风格迥异的连招,打起来十分畅快。就是掌法明显比剑好用多了,剑我根本不用缺点是锁定系统不够成熟。
画面:游戏的画面表现力很好,西域的大漠黄沙,莫高窟的大气磅礴,市井的家长里短,优秀的场景美术全程在线,尽管游戏本身的画面不算多么精细,但优秀的表现力还是将一个有西域风情的江湖呈现了出来,根植于西北的生活中的文化生活习惯是其他国产游戏厂商难以复刻的。
总评:《紫塞秋风》———— 一款有创意,有梦想,但不够成熟的作品
自ICEY以来,国产游戏在steam开始重新受到中国玩家的关注和青睐,但受成本和技术所限,大部分的国产游戏都停留在“独立小制作”的阶段,紫塞秋风作为初次试水的作品,虽说还不成熟,但至少是在尝试追逐大型3D国游的路上走出了第一步,单是这样的勇气和魄力,其实也是罕见且值得鼓励的了,且作为团队的第一部作品,质量已然不算低了。据说这个制作组的人之前真的就没玩过游戏,而不是外界想的什么过于傲慢教玩家做事,xswl。
毕竟,国游的大旗,不能只有古剑3来扛,像紫塞秋风这样不成熟但敢于尝试的游戏,也应当有更多的人勇于去迈进,像紫塞秋风这样的游戏,越多越好。