侍道系列只玩过12和4..除去3没玩不算进去....个人觉得2代是全系列最好玩的一代...1代内容太单薄..战斗也粗糙.....4代的剧情和舞台设定跟2比少了一点味道——当然这纯熟个人好恶...
这个系列的玩法..总结起来其实就是收集,收集,再收集...
我觉得可以把这个系列叫成收集爱好者的小天使..
因为收集几乎成了这个游戏的核心玩法..同时..它又不像大多数游戏中的收集那么累..
简直就是一边满足着收集的快感一边又治愈你的心灵啊(???)
简单的给没有玩过本系列的人说一下具体玩法..
游戏就是那种短小章节组成单周目...然后用大量隐藏的分支和线索来支撑多周目进行探索和收集的模式.....感觉多见于gal呢(其实并不懂gal)
"你是一个流浪武士.你来到了一片土地,你对此一无所知....你想一展拳脚,然而因为一些事件其实你只有几天时间准备就要面对最后的决斗."
然后循环
之后在多周目循环的过程中你靠收集线索事件来开启新的分支,以走向不同的结局(收集)
并且你还要到处连骗带抢搜刮来一堆刀枪剑戟仔细培养之后当成传家宝传给你平行宇宙的子子孙孙(收集)
并且你作为一名大侠(或者杀人狂)你还要不断的学习领悟磨砺你的飞天御剑流剑术以至于你能够更中2装逼潇洒的击败你的对手(收集)
鉴于此种设定,也就导致了这个系列给玩家的感受注定是两极化的...
要不你吃这套....你开开心心的吸了俩礼拜...每天蹲wc你都有事干(哦有psp版)...
要不你不吃这套...觉得卧槽这啥破玩意这么短就没了....什么多周目我要反复看好几遍前面的情节??负分滚粗!
当然....我是前者_(:3」∠)_
嘛,除此之外这个游戏也还是有优点的..那就是适合于刀剑械斗爱好者啊..武侠癌啊什么的人群....
收集游戏那么多...真正最开始吸引我的还是那一股浓到冒出屏幕呛到我鼻子的武侠味儿!
那一招一式的,超!带!劲!
再看如龙维新的动作我要哭了(真不黑)