蛇3出的这个时间有些尴尬。虽然在国内的中秋国庆期间,但是同期不但有闪轨,还有蛐蛐卷轴这种妖怪。无双历来中期有个刷级的断层,很容易让普通玩家浅尝辄止。
本作也有个这个倾向。由于界面简化,重心放在新的神术系统上,对角色动作的引导几乎没有。似乎是默认玩家都是玩过357E和4-2的粉丝了。但是我问了一些只玩过七代猛将传的人,他们真的不知道鸳鸯钺和断月刃的特性,也不知道神速强攻击。再加上一帮营销号乱带节奏,评价简直不能看。
古泽氏负责本作应该也是亚历山大,因为年初的358差评在前,舆论对KT社大不利。蛇魔又是自己「原创」的系列之一,做奶粉作有点拆台。形势所迫,干脆搞一把大的,把蛇系列融合乱斗的要素推向极致。同时给粉丝们画个饼,你看希腊北欧都有了,以后出个神话乱斗还不是随心所欲?KT甚至可以搞自己的○杯战○,就看以后omega force拼不拼了。
我在蛇2的评测中说过,无双系列的起源也是个格斗游戏。所以动作模组可能很玄幻,但绝不敷衍。本作加入的神术要素,和改进之后的换人攻击更是强化了这一点。在提高连击数和动作流畅性的同时,也鼓励玩家有多重攻击配合。当然你要是当成aprg傻练也可以,不过这样就会失去很多乐趣。为了照顾大多数的休闲玩家,无双还是能够瞎按通关的。不过当你挑战全S的时候就会感觉一些压力了。
本作也有356和4-2的技能盘,不过让我不太满意的是技能盘的内容乏善可陈。其实从蛇2开始,武器属性就变得越来越多。很多属性虽然很不错,但是限于格子数量,只能被忍痛割爱。而技能盘中的东西又不多,也缺乏差异性。不如把一些不太热门但有特色的属性移到技能盘里,还可以增加角色养成的趣味。
蛇3总体来说还是令我满意的,但是仍然有很大的优化空间。如果仅仅是把170个人堆到这个游戏里,那对于这么多年无双系列的积累来说实在是有点浪费。在刷刷刷和割草之外建立一些新的游戏要素,是KT需要思考的一大问题。