做5E游戏是件苦差事。BG3选择把魅力爹们暂时移除,以避免新入坑玩家从1级就开始军备竞赛。但其实低级并没有爹,狼的集群优势和地精的320暴政下人人平等。因此利用好每一次移动,掩体和遮蔽才是低级的生存策略。
BG3代表是曾经站在定点的RPG的归来,是扛旗者。solasta则是战地工兵,真正在前线排雷和推线之人。两者都需要。
房规真的多,但是很合理。
完美的光照和掩护计算,R20和VTT下一步的目标。
专长虽然有点敷衍,还算实用。
阵营系统很有AL派系的感觉。
野外遭遇的设计和拥王者相比更合理,我应该也会参考。
期待后续的更新。
冬季更新之后,又开了个档。即使没有神射手的PA,长弓依然可以乱杀。索拉克只能靠地形来突脸,然而在三把多打长弓面前也只能稍微延缓下死期。
好奇四环开始的功能性法术了。要知道BG3对反制小屋力墙这类法术估计要自动化处理了