90分钟体验完了所有关卡、所有船舰(如果有隐藏关卡和船舰则另说)。
个人评分:
5 / 10(一般)
加分项:
- BOSS设计优秀 - 对2D射击游戏的BOSS再定义,RPG角色设定明显
- 音乐不错 - 至少在玩的时候没有觉得烦躁
- 多船舰 - 直接改变每个关卡的玩法
减分项:
- 画面混乱 - 过快的弹幕、过快的单位移动、平滑镜头在这里只会干扰视觉
- 关卡节奏混乱 - 没有人喜欢在挑战BOSS本体前无数次重复对抗一大堆小怪,尤其是这些小怪密密麻麻、出生点随机、攻击时间随机,而且操作优化得还很烂的时候
- 关卡核心体验差异低 - 过快的节奏导致尽管游戏总共有15关,但各关卡核心体验几乎没有差异(躲子弹、盲打)。除了BOSS战能有点甜头以外,前面的小兵战纯粹是折磨。
- 多船舰大多无实质差别 - 除了磁暴战机和航母两个优点特色之外,其余的没有实质区别,大多特性在BOSS战时会被磨灭。
- 糟糕的镜头 - 在这种全图大量小兵的游戏内竟然只能看到自己周围很小的一部分,过多的“突然袭来”的弹幕让这款游戏难以预判
综合评价:
- 又一个《泰坦之魂》关卡合集(优秀的BOSS设计,但却被糟糕的关卡节奏毁灭)
- 关卡重复可玩性不高 - 操作已经够糟心了,更别说密密麻麻的没有实际体验区别的小怪了
- 仅推荐核心向玩家入手。(两杯奶茶的价格,换取喝两杯奶茶的娱乐时间。尽管不推荐购买,但对于核心向玩家来说的确可以考虑。)