本来想给4星的,写此评测前看到了有人给了2星,故做了一波拉分的操作。
真实心理评分9分(10分制),因为这款作品足够优秀,算是我在野蔷薇玩到数一数二的国产独立游戏,但确实也有很多不足和可以改进的地方。
先说游戏性。非常简单的双摇杆打飞机,鼠标键盘操作,支持手柄。三色风格,极简造型。容易上手,但不简单。多样的机体、局内升级系统、boss、速推排行、双人联机、用心选择的音乐、成就系统一应俱全。最大的特点:爽快!
然后说说细节。音乐选的非常好,充满动感且好听,作为这样一个快节奏的游戏BGM来说是再合适不过了的,这在还没开始游戏时就已经给我留下了非常好的印象。原本十分简单的双摇杆打飞机为什么我会给出5分呢?因为这款作品在该做减法的地方做了减法(造型、风格)该做加法的地方做了加法(机体、技能、排行等等)用互联网思维来讲就是戳中用户痛点。
最后说说不足之处。因为技能的加入,导致原本就不够用的手指更不够用了,因为游戏地图是圆形,为了躲避子弹或者走位,大部分时间都是处于双方向移动的(斜向),以至于按住wd的时候ert三个技能都无法施放。虽然这个问题可以通过把技能改到shift、xcvb来解决,但对于刚刚接触的玩家来说默认键位就已经会劝退一些人了吧。第二个问题是游戏时长的收益,按rougelike游戏来比较,往往每盘独立,但一盘结束后会给到可以让下盘更轻松的收益来让技术并不好的玩家有玩下去的动力,例如盗贼遗产的城堡升级系统、失落城堡的魂升级系统、节奏地牢的钻石道具系统等。虽然本作目前以玩过上一关就开放下一关来降低开启新关的难度,但由于升级系统是在游戏内的,导致打不过就是打不过,每盘都是从0开始,这对于操作水平较低的玩家来说就有些不友好,虽然多样的机体在某种程度上弥补了这个问题,但没有解决根本问题。其实也非常好解决,加上游戏外升级系统就行,升级要求高一些便是。第三个问题是没有combo系统,因为游戏分数关系到机体等级,怪物分数固定,那么摧毁足够的机体就会升级,对于速推排行来说有一部分就靠运气(大怪小怪出现的时机),如果加入连击奖励后,就更容易激励冲榜的玩家打出漂亮连击,也能很好的提升游戏性。第四个问题是作为双摇杆游戏 为什么推右摇杆不直接射击而还要按住TR呢?这应该可以作为bug看待。
还有一个小建议,有关音效,我个人觉得这一改动可能会对音效造成飞跃性的提升,目前摧毁敌机是有一个爆炸音效的,但是根据敌机的多少和摧毁时间,音效会不一定和谐的出现,鉴于游戏本身bgm足够优秀,可以考虑把摧毁敌机的音效做成另一条音轨,每次摧毁执行播放音效音轨,这样音乐和音效就会更和谐,玩起来也更爽快。
最后放上这两天的游玩成功。感谢开发者的邀请,感谢开发者的用心制作,让我体验到如此爽快的游戏,我一定会安利给朋友的。
aaa 1年前
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CyberCirilla [开发者] 1年前
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