掩体战棋+日式RPG会擦出什么样的火花?请见<TroubleShooter>
玩家将扮演一个拥有异能的优等生<英雄>,指挥几个纷争终结者在一个腐朽的国家中匡扶正义,与警方一起解决各种紧急事态.(与X-COMlike游戏不同,TS只能操纵几个角色,也不拥有永久死亡)
游戏在一般的掩体战棋游戏基础上添加了丰富的RPG系统,一个任务的发生时间,天气地形,敌人的属性天赋等都会对战斗的结果造成影响,对待同样的副本,玩家可以选择提高数据平推,或合理搭配角色特性过关.
游戏的可重玩性主要体现在天赋搜集,装备养成,及部分角色的附属召唤物的搜集养成上.不同的天赋搭配,延伸出不同的流派玩法.装备和天赋成型,带着特定目的而非清图的情况下,副本的实际游戏时间平均只有20分钟.主线最低难度下,全人物等级35级左右即可通关第一章.主线期间几乎不需要练级.
但就目前来说,游戏的新人引导做的并不是很好,食物套餐效果,宠物培养天赋未做引导和提示.游戏中最大的收集项-天赋组合和敌人图鉴,新人在不看攻略的情况下很难收集齐全,而这两者又十分影响游戏体验.
但是Dandy在这两年的更新中,逐步把握到了玩家需求.从46紫本开始的三个紫本(截至目前).都会有"慢推全图路线","速刷最大效益路线","分刷开图鉴路线"的设置.这在最新的50紫本里达到了一个高峰.可以看出Dandy是鼓励玩家取巧游戏的.
除了上面的内容,还有一点建议是: 希望出点可选的服装类DLC以提供给愿意支持公司的玩家.做服装装饰类DLC并不是会让人羞愧的事情,也不会流失绝大多数玩家.这点在很多独立游戏都有体现.
撰写了评价 发布于 2021-02-19 21:11:59
Troubleshooter 的评价
玩过 855 小时
目录