说是采用了Shadowrun的规则,实际游戏由于体量限制做的非常轻度,完全没体现出TRPG的灵活性.
暗影狂奔采用剧本制,游戏本体就是一个官方剧本+基本模组,提供了关卡设计器供玩家自行设计关卡.应该说暗影狂奔电游三作都采用了这种模式,三作完全可以共通(归来和后两作的UI不同).甚至龙陨最初就想作为的DLC推出,可最后还是拆成了两个游戏,不知道是利欲熏心还是什么其他原因.
游戏作为一个小品体验流程还算可以,但若真想玩出什么深度,还是请住手,或去游玩玩家自制的大型MOD(在维基百科有推荐).线性关卡的精密设计下,玩家游玩一次基本只能够走1-2条路线,比如科技流的义体+黑客/机械师,或者魔法线(没试过).