此文基于Beta版Tokyo 42制作,类似于IGN的If We Must blahblah系列。属于预览。不保证未来是否会根据正式版的更改进行更新。
从狭小的可能不到十平米的公寓单人房间里被强烈的光线刺醒过来,睁开眼,貌似除了从那扇百叶窗透进来的单调白光,就只剩下那一台破烂的电视了。电视投射在墙上的是红光。呃,又是突发消息。关我屁...
Breaking News,你杀人了。
杀人,杀人。。真的吗?真的是我杀的吗?
已经没有时间留给你去思考了,公寓的警报声已经鸣响,你只有跑,只能先离开这里。你的手机响起来了,来电人是是你的那个造型很奇怪的哥们Tycho。他来接你了。上了Tycho开过来的车,脱离了警察包围的险境,你只能本能的去呕吐,不停的呕吐。但还好呕吐物们都向天空中飞去,也许还会糊上后面人的车窗但这都不重要了。与此同时你们的飞迪并没有停下,他还在快速的冲向新东京,把所有一切都甩在身后。
在空中飞迪上,你好像把过去,把恐惧都给吐完了。的确,你之前没有杀过人。但你将来将会为了洗清自己,杀掉无数人。
红蓝药丸
到达新东京,踹一脚身边的自动售货机,喝下咖啡,从数层高楼一跃而下,打开广场上那台终端机。Tycho开始和你介绍城市里的情况,市里的每个人都开始服用起Nanomed公司生产的永生药片,所以每个人都可以永远活下去了,而那些顾忌Nanomed公司,没有服用药片的那些人则成为了玩家即将加入的职业杀手们可以猎杀的对象。
剧情上轻描淡写的一手,将GTA-like类沙盒游戏一直以来存在的屠杀平民的道德困境,变成了无所顾忌的玩乐杀戮。但这也让GTA-like所带来的一切叙事上的沉重感全部被移除,也奠定了整个游戏的基调,从玩家屏幕中的上帝视角看过去,主角和其他的生物都好像变成了蚂蚁一样无足轻重的东西,甚至可以说只是整个风格多样城市的装饰物罢了。整个城市变成了一个巨大却空洞的玩具盒,虽然里面有着精心设计的神殿,教堂,工厂,但这些东西都变得太轻浮了,这种轻浮似乎都让主角跳在空中的时间变得更长了,长到甚至可以跃过子弹了。而贯穿游戏全程的为自己复仇,为自己正名,在这种情况下似乎变成了一个由游戏强加给你的有点搞笑的驱动力。说实在的,你和主角都没有什么同感,哪里还会想去复仇呢?毕竟你不是那个被逼到死路,只能拿起刀干活的浪人。
珈啡因
移除了负面的情绪,对于一款游戏来说就像是摘掉了安全带。既然游戏自身已经舍弃了反省这一条重要的内容,那么玩家能做的就只有向极致的兴奋进发了。加快反应,提高节奏,子弹地狱,但好像还不够。
游戏里的存档点都是卖咖啡的售卖机,而这个世界也貌似没有日夜切换的系统,主角一直不停的在让自己清醒着,就像他一直会开着跑步状态一样。这个制作组官方的youtube账号每天只会放自己和警察缠斗的视频而连多人都没怎么放,只能说明,除了滥杀以外的其他玩法确实缺乏乐子。
但是,你还是个凡人,玩家不是职业的经过纳米再生技术改造的白背心杀手,你只有1HP,不论对方拿的是是AK还是手枪,你都是一枪就死。你得和市里所有的黑帮作战,当然还有那几个自走炮塔机器人。脆弱的你不得不时时小心,面对一个个要求你直捣黄龙的任务,你只能穿上披风,把自己那把拙劣的武士刀别在背后,安静的潜入过去。但很奇怪,这里的黑帮都更像是机器人。几乎不会因为尸体而警觉,几乎不会听到任何声音,看起来就好像作者特意调低了难度一样。当然,在他们发射封锁玩家移动线路的子弹时候你也会破口大骂“WTF”。你的确是和一大串机器人在对战,但他们会时刻切换自己的射击模式,子弹的场面会因为随机数受到极大的影响,而由于尴尬的过顶视角,玩家很难对距离做出准确的判断,就算排除掉你乱跳致死的那些情况,你也根本无法像玩STG那样找到那些安定点,面对复杂的局面,你只能不停的按着Q,E或者LBRB切换视角,拖住右摇杆或者左键拼命射击指望打中几个AI宕机的人,然后纵身跃过子弹的浪潮,却不知道自己落在了坐标系的哪个点。正是因为AI总是会对应玩家的操作做出精准度100%的行动,玩家会觉得更加难受,AI的智商并没让人觉得自己可以公平的斗智斗勇,不如说只是比谁的手更会抖动罢了。
有趣的是,这个世界里的警察倒是很少见,除非当你需要屠戮平民来取乐的时候才会有人过来制裁你,黑帮对黑帮?警察再开心不过了。好像游戏一直在强调的是,如果你不做奇怪的事,你就不是罪人,你只不过是和奇怪的处于ZZ体系外,却又能做到“精神控制”大多数市民的这家Nanomed药片公司有仇罢了。写到这里不禁觉得外国作者颇有点此地无银三百两的意思,虽然想打的靶子是体制,却又要把体制套个皮换成公司,这种避嫌反倒更给游戏带来一丝不快。
终端机V1
游戏的地图虽然相当立体,但看上去仍然只是一个扁平的盘子。我之前说过看门狗2这样的现代沙盒游戏已经通过一些组织结构上的迭代,让城市一些不应在正常流程中被发现的场景设计得到了展现。而在tokyo 42这个比起大型游戏只能说更有风格但总体制作更不精良,更应该用精致的设计引导玩家在不同主题区域获得不同体验的场地里,作者却好像只是往他的建筑模型上撒了一把豆子,豆子落下的点就是玩家将要用来传送自己的点位了。虽然这张地图偶有惊喜,但总的来说相当的杂乱。
收集物和收集地点虽然在放置上相当有趣,但没法让玩家直接感觉到设计,也许是这个城市相对空旷,面对那些在莫名其妙高处的奖励服装,单单从视野里你实在是没办法推断出通向对应地点的路线,使得那些玩意儿就像是鱼刺卡在喉咙里一样,让人难受,直到我后来我发现了用盾+香蕉跳跃的方法(很有可能是作者预设的)
Bart,Wing,Marie以及附加设计
游戏里唯一一个会和你并肩作战的人(除了竞技场的阵营战)以外,大概就是Bart了。这哥们一脸爱尔兰人的样子(我也不知怎么联想到的),不过好像名字全称是巴塞洛缪三世,应该是个法国人。
但这位仁兄每次表现的时候都挺搞笑的。他是那个会说”我在后方辅佐,你放心”,然后双手把武士刀举过头顶向前冲的人。你只能看到他头顶的刀刀尖发出的闪光,和他那个不会撤退,但也不会彻底死掉的AI。
相反,在你面前唯一不太像是机器人的敌人,大概就是这个游戏唯一的BOSS,wing了。有趣的名字有趣的人设,但总感觉设计上透露出制作组深深的嘲讽,他的动作,作战的风格,实在是让人找不到弱点,若是你有掩护,他就会用无限的手榴弹把你炸出来,若是你没有,那么高速的“AK-42”加上他自己左右的弹跳,足以置你于死地,和其他机器人一样的分析不出模式,你能依靠的,只有运气,和前文所说的Bart了。
而在这一切背后的人,Marie,也更像是这一切事件里唯一认真的人,至于具体为什么,这个剧透太多了就不说了吧。
还有一些游戏里的小细节是我觉得值得一说的。
每台终端机的背景都不太一样,有些涂鸦和海报相当有意思。
游戏里竟然有相当简陋的机车,还有**比赛,虽然**比赛一点也不公平,有趣的是,比赛中你会发现你开出来的枪比你车跑的快不了多少。
神殿的右侧放了一个迷宫(??,有意思的考虑。
当然最后还可以再扯一下游戏的背景设定。作者设置的四大黑帮分别是,西装团(商人,职员),工厂暴徒(工人),裸体帮(艺术家),高尔夫球手(不知道算是体育还是什么),而市民,反倒不属于这四个明显在现实生活有映射的组织,可能作者认为未来的世界普通人可能没有传统意义上的功能了吧。
TL;DR
简单,纯粹,只剩下子弹地狱和在机器人迷阵中的潜行,当然还有漂亮的城市和有着“未来”特有机械氛围的音乐。一切都很机械,一切都像是被下了药一样。其实这些是意料之中的,因为这座城市是建立在红蓝药丸带给人的永生幻觉上的。而把美丽的外观拆除掉,留下来的未来世界的痛苦和真实,大概就是这款游戏的实际体验了。
没药了,该停药了。
感谢奶牛关野蔷薇计划提供的Key。此文基于Beta版Tokyo 42制作,不保证未来是否会根据正式版的更改进行更新。
德基姆 1年前
结城理 [作者] 1年前
发布