个人评分:9.0
通关时间:14年
再度充当了一次outman,14年的今天才终于通关了《零之轨迹》。之前零轨刚出的时候,我PSP就已经送人了,后来移植PC版,虽然第一时间入手欢乐百世的正版,但是糟糕的键鼠操作体验,以及约修亚风格大变的人设,让我仅仅玩到序章就弃坑了,这一弃就是2年多。直到最近PSV的闪之轨迹官方中文版发售,我在入手后左思右想还是决定先补一下零轨和碧轨,于是下载了破解版开始玩,结果没想到一下子就沉迷了,仿佛让我找回了8年前第一次玩空之轨迹FC时的感觉。
游戏整体架构和空之轨迹区别不大,人设剧情都维持了系列一贯的高水准。零轨在剧情上不像空轨,从头到尾有艾约这两个人的爱情亲情羁绊贯穿其中,零轨更多是伙伴之间的羁绊。而在剧本方面,本作终章“克洛斯贝尔最漫长第一天”,其中剧情节奏之紧密,高潮之迭起,可以说达到了系列的一个新高度。
零轨在剧情方面还对空轨两位主角艾约做了最完美的谢幕告别,游戏中艾约两人不但每一章都会出现在主线剧情中,在终章迷宫甚至加入队伍,一直和罗伊德等零轨四人组打到最后boss,并且在剧情中成功和玲相会,最后三人一起回利贝尔的大圆满结局。
当然,作为一款续作,零轨虽然优秀却并不完美,这体现在多个方面。其一,配角塑造不够成功。前作中的奥利维尔、阿加特、雪拉等配角几乎各个都塑造的异常丰满,而本作中,除了主角四人组外,其他角色给人留下的印象都不够深刻。当然这和游戏本身只是一个上篇有关。其二,地图范围太过狭隘。本作的所有故事都发生在克洛斯贝尔这一个自治州之中,虽然地图实际上规模很大,但是还是无法和前作整个利贝尔王国相比,显得有那么一点小家子气。其三,战斗系统进化不足。零轨的战斗系统虽然加入了一些新元素,但是整体还是空轨留下来的那副框架,显得有些新意不足,不过每一代几乎都有细小进步的战斗系统,对于Falcom来说,已经是难能可贵了。
最后,个人觉得零轨的结局稍微仓促了点,不但作为伏笔的坑挖的不够,很多细小的线索也没有足够明显的展示给玩家。这直接结果就是,当年我通完FC,发疯一般地想要玩SC,但是打通零轨后,我只想休息一会儿,做点别的事情,以后有空再继续开坑碧轨。当然,这也可能是我老了缘故......