个人“轨迹”系列入坑之作,如今看来《零之轨迹》与前作“空轨”系列相比,人物塑造与剧情编排均有下降,不过初次通过《零之轨迹》的感动依然记忆犹新。
不同于前作“空轨”与续作“闪轨”,《零之轨迹》主角罗伊德十分草根。没有世外高人老师也没有显赫家世,他的每一步,都是凭借自己的努力走出来的。
如果说“空轨”系列写的是艾丝蒂尔与约修亚人生的巡礼,“闪轨”写的是黎恩·舒华泽寻找生的意义,那《零之轨迹》写的就是平凡人的努力。
罗伊德·班宁斯一如现实中的你我,甚至比现实中我们很多人要差。父母双亡后,抚养自己的哥哥也离奇殉职。
罗伊德并没有选择接受他人的好意,而是走了一条很多人看来不必要的道路,可就因为这一点才使罗伊德显得那样接地气。
“零轨”、“碧轨”罗伊德不是没有主角光环,不过罗伊德的主角光环,都因为合理的设计使其没有太过耀眼。
比如《零之轨迹》中反派一方几乎从未注意过主角,这跟系列前作“空轨”三部曲相比无疑是巨大进步。“空轨”中反派对主角细密算计,某种程度上并不算太合理。
《零之轨迹》跟“空轨”的系统相比,也有着不小的进步,当然依然保持着系列某些“变态”打法的传统。
《零之轨迹》的世界依然细腻,脚本丰富到不看攻略,几乎每次都有新发现。游戏难度曲线非常合理,循序渐进几乎能满足所有玩家需求。
不过《零之轨迹》与《碧之轨迹》锁视角是个缺憾,游戏体验上增加了不少贴心设计如公交车瞬移。总之推荐《零之轨迹》,不论何时都会带给玩家舒服的RPG体验。
撰写了评价 发布于 2016-02-14 11:10:28
英雄传说:零之轨迹 的评价
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Enzo 1年前
嗯,日常的克州拐圣墙角谈心
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