Steam评测发布于2017年6月28日
本作和前作一样是开放式的小型沙盒玩法,但在游戏系统上有更加精致的打磨
相比3代,本作终于将游戏节奏的掌控权归还给了玩家,可以在流畅的狙杀和慢节奏的潜入之间完美的切换
前作在大多数情况下都更像是一款潜入游戏而不是“狙击精英”,( 当然如果你不在意暴露的话也没什么问题 )很多时候,玩家都被迫蹲在踢上一脚能响一年的发电机旁边,处心积虑的想要狙杀视野内的所有敌军。而在没有声音掩护的情况下,狙击枪和烧火棍没有本质区别。如果要强行使用,就只有通过”往返跑“来防止警报。因此游戏节奏变得非常憋屈,狙击很多时候只是一种奖励,剥夺了玩家的选择权。每关的打法也变得固定,在哐当乱响的发电机旁打冷枪,然后拿出消音手枪寻找下一个哐当乱响的发电机...
而本作所有狙击枪都可以使用消音弹,这就使玩法变得多样起来,玩家可以选择传统的消音手枪潜入,也可以选择用消音狙击强行攻坚。同时步枪消音弹本身也是比较稀有的资源,如何进行合理分配也就成为了游戏性的一部分。同时发电机也并没有消失,而且发声频率更高,这就意味着不用蹲到腿软了,善加利用也可以帮助玩家节省下宝贵的消音弹。
可以看出开发者已经意识到了前作所出现的节奏问题并做出了非常显著的改进,作为一个二线IP,还是让人非常惊喜的。希望续作能在玩法上有更大的突破