2013年突然大热的驾驶模拟游戏:欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)让不少玩家第一次意识到,曾经极为小众的模拟类游戏已经拥有了如此多的拥簇,让它们仿佛在一夜之间就如雨后春笋般席卷了Steam平台和它旗下的青睐之光。但这阵风潮在催生出大量精品的同时,也不乏粗制滥造的平庸之作混杂其中,为热衷于此的玩家平添不少“踩雷”的风险。
如果要给模拟游戏分类的话,大致可以分为拟真和恶搞两类。我个人比较偏爱拟真向的模拟游戏,它们大多节奏缓慢,不强调对抗和胜负,让我在厌倦了主流3A游戏的刀光剑影和枪林弹雨时,有个可以逃离的地方,只需要倒杯热茶,单纯的享受游戏
今天推荐一款在今年年初发售于Steam的现代背景狩猎模拟游戏,猎人:荒野的召唤(theHunter: Call of the Wild),玩家扮演一位来到自然保护区的猎人,进行(或许合法的)狩猎,但没有首发中文。它刚问世时并未在中文玩家圈中掀起多少波澜,有一些安利的帖子,因为语言的关系,大多数玩家还是保持观望态度。但在几个月之后就增加了中文支持,同时进行了打折(发行商很懂嘛),带来了一波买买买的热潮,我也是在此时入手了本作。
玩这款游戏之前,我对狩猎可以说是完全没有了解,无论是现实中还是游戏里。玩过唯一一款以狩猎为主题的游戏还是个手游:猎鹿人,但它是VR战警式的站桩射击,和我想象中的狩猎差别太大…毕竟猎物不会成群结队的跳到猎人面前。而这也让我对本作有着很高的期待。
进入游戏后,优美的自然风光就吸引了我的全部注意力,植被随着风轻轻摇动,阳光穿过树叶之间斑裰的洒在林地上,每一个细节都近乎完美无缺,足以模糊虚拟与现实的界限。惊人的画面和光影效果可以媲美任何一款一线大作,完全超越了我对它的期待,光是风景就能够值回票价。而上一款带给我如此震撼视觉效果的游戏还是巫师3,一款3A标准的游戏。
当然本作的重头戏还是在狩猎上,风景虽然美,但该干的事情还是要干的。狩猎的概念在游戏圈其实并不新鲜,久负盛名的怪物猎人自然不用说,在其他作品中,比如同样是现代背景的孤岛惊魂3,玩家也需要通过狩猎获取素材来进行装备的升级。但如果你带着玩这些游戏的心态来到本作,想要杀到保护区血流成河,抄起枪就飞奔在欧洲的平原上,很快就会遗憾的发现:怎么到处都没有猎物啊?
这就是这款游戏的难点,同时也是它最大的乐趣所在。野生动物每天都面临着被捕食者猎杀的巨大生存压力,这让它们的感官变得无比敏锐。一位奔跑的猎人无异于明火执仗,猎物在进入玩家视野之前便会逃之夭夭。
是时候成为一位真正的猎人了,首先玩家需要通过猎物发出的叫声来初步定位它们,这时放慢脚步,压低姿态,你会发现一位专业的猎人……走路也太慢了吧!但你别无选择,在这个距离上发出任何声响都可能惊动猎物,保持蹲姿,注意风向,若玩家处于猎物的上风处,便会使其察觉到你的存在。通过猎物留下的踪迹(包括脚印和粪便)来进一步确定猎物的方位。如果没有发生什么意外,持续追踪,那头鹿就会出现在不远处的林间空地,毫无防备的吃草/睡觉了。不用我说,你也能知道,机会来了。
一款拟真狩猎模拟游戏,它的枪械射击体验,可想而知也是拟真的(笑)。抬起枪,准星就会随着猎人呼吸不停的不规则晃动,玩家需要屏住呼吸然后射击,但要小心,你只有一枪的机会。开火之后猎枪会因为后坐力剧烈上跳,和其他主视角射击游戏不同,准星在射击之后完全不会自动归位,需要玩家自己下拉鼠标,然而就在这段不算长的时间内,方圆上百米的猎物都知道你在干嘛了。如果这枪没能命中要害,猎物就会以比你想象中还要快的速度逃离。先别泄气,你也并不是一无所获,根据命中部位的不同,猎物也会不同程度的出血,玩家可以借助血迹进一步追踪,严重出血的猎物很快便会气绝身亡了。
成功找到猎物尸体之后,玩家就能依据猎物的品种和体型以及狩猎表现获得金钱和经验奖励。金钱可想而知,是用来购买狩猎装备的,商店不仅有枪,弓弩等武器,还有能掩盖气味的喷剂,或是能够发出滑稽声音吸引猎物的口哨等等。
关于经验,游戏拥有一套技能树系统,包括猎人技能和武器技能。武器技能自不必说,是提高对应武器表现的。重点在于猎人技能,分为追踪和埋伏,玩家可以根据自己的游玩风格进行分配。喜欢吹口哨,喷香水搞守株待兔的,当然就是埋伏猎人。喜欢玩尾行,追着女孩子猎物到处跑的,自然就是追踪猎人啦。游戏在角色培养方面没有太多限制,如果你喜欢的话,两条路线都点也是完全没问题的。
其实2017年对于很多PC玩家来说还是蛮平淡的一年,任天堂的游戏过于牛逼,让其他厂商的作品显得充满套路,如果你像我一样有时会厌倦了主流游戏的打打杀杀,又还有充分的耐心去尝试其他游戏,那么相信本作也会很适合你。
最后,狩猎愉快!