D3的新赛季又开了,但打开游戏又是一言难尽的感觉,打了一个小时退了
于是就找找代替品,找到了这个。这个游戏吸引我的地方在于画面,
我认为地图和人物的模型是少数几个同类游戏里能和暗黑3 扳手腕的水平了,
也算是这个游戏仅有的优点吧,技能升级后会改变特效,装备也是有各自的模型,地图1-4章一章比一章做的精致,但是比较可惜的是内容不是很好,虽然在文案上写了很多背景设定,但因为涉及到很多比较独立的小故事,我没啥耐心一个个看过去,而且有些是后来加的没有翻译,感觉文案太多也是在增加翻译的工作量
先整体点说,游戏的地图不算大,怪物不算丰富,可能是出于这个考虑,游戏中有大量解谜的内容来填充内容,解谜这东西,解的出来是好玩,解不出来就吔屎啦,我个人是觉得作为RPG游戏这个只能作为可选项出现。
然后再分开讲讲缺点吧:
1.战斗系统
技能CD很长,但是除了近战可以溅射周围以外其他人普攻的效率都很低,所以除了近战基本上战斗就是不停地转圈圈,挺无聊的。打击感上,虽然大多数怪物都设置了僵直动作,但是缺乏受击音效、击打音效(其实游戏音乐还行,音效狠辣跨),战斗系统也很简易,并且受到攻击后退和近战角色攻击强制位移的决定让怪物看起来穿了溜冰鞋一样滑溜,只能通过抖屏来尽量感觉一下打击感,这个我觉得有点浪费美工的,另外所有的攻击前摇都很长,长到你可以跑出怪物的攻击范围。
切换人物放技能的设定是挺新颖的,但是联系也就那样,基本上就是各点几个共享状态的技能然后爆发,我更喜欢使用一个角色的多个技能火力全开,这样更有角色扮演的感觉。
对于魂石的设定我没啥说的,还行吧。
2.UI界面
感觉很不好的一点就是场景内直接给标记上人物感叹号了,在门上装一个大大的感叹号,这个互动界面看起来很出戏,其实我觉得完全可以放在小地图上,包括一些触发机关,也应该标记在小地图上,很多时候很费力找这个机关需要在屏幕上不断地移动鼠标,有些作者设计机关的地方,玩家看不出这是一个机关,然后浪费很多时间。还有就是地图全貌没有快捷键。
装备界面也是分位置的,翻起来很麻烦,感觉UI上的人工费可能不够了吧,理想的背包UI我只能举一个暗黑3的例子。
传送的UI界面也很简陋,有任务的时候任务标记不能准确定位。
3.任务
任务是游戏的主线,有一些支线任务也是不错的,不过支线任务一多之后,因为界面里先分章节,再分主线支线,看起来就逼死强迫症,
有些支线任务呢,做着做着就发现,还就是你这一章玩不成的,少一个道具前面白跑,等后面你打到的时候你又忘记有这回事了,还得去翻任务,
那你不能做之前提示一下吗?不能把没有被选中的支线任务用灰色感叹号标记一下吗?
另外的话,有想法把游戏做多几个分支,提高一下自由度,不过能影响到主线的任务分支基本不存在。就是一条主线然后几个小小的分叉末枝而已。
然后路上赶路的时间也很浪费,有些地方已经打过了,但是你还得跑到任务点完成以下,没有其他回城方法,问题又不是啥3A大作,没啥风景可看,开个传送门回城至少节约一半时间吧……不过也意味着游戏时间被缩短了,但你拿跑路时间去填玩家的游戏时间总不太好吧。
4.构筑
其实RPG很重要的一部分就是设想和构造一个BD,不过这款游戏没有所谓的分支路线,只有属性点分配,而且每个角色都有主属性,所以选择其实不多,至于技能点,路上的技能石太多了,而且没有技能树的,玩到后期技能点多到几乎可以全部点满,
最蛋疼的是因为可以玩四个角色,选择七八个角色的原因,每次升级都很麻烦,至少要分配20哥属性点,4个技能点,看40个装备栏位,也许还有4个被动技能要看,如果想多玩一点就翻倍了。总结起来就是一个很扁平的树吧,基本上没啥选的,点起来还很麻烦……
还有类似精华的设定,可以把词条加到装备上。这个还行吧,不过怎么加都是最多四条~意义不大
另外所有的商人都不能买装备只能卖,我也不知道为啥……
总结来说是一个地图和模型上佳,战斗和UI交互不行,基本上没有BD概念,剧情上用力过猛的游戏,玩玩打发一下时间还行