首先科普下回归和龙陨的关系
回归是原版,龙陨本来是回归的一个dlc,后来开发者决定重整一下做成了单独的一个游戏,就是龙陨的导演剪辑版
所以,通常来说,不建议新玩家再入手回归了,直接上龙陨即可。
回归有一点明显的好处是自带中文,但是...这翻译质量实在惨不忍睹,很多剧情对话有明显的机翻痕迹。
所以,除了可以稍微帮助一下对背景世界观的理解外,这汉化着实可以放弃。
游戏的第一印象非常像辐射2,无论是世界观的构建,还是战斗系统,操作界面。
但是深入体验之后,会发现他们之间还是存在本质上的区别的。
辐射2是一个经典的开放世界,而暗影狂奔,其实是传统SRPG式的线性剧情。
没有广阔的可探索场景,也没有许多可互动道具,总体稍显简陋。
战斗系统(辅以人物技能、装备等设定)其实有值得深挖的点,感觉潜力十足,但是从主战役的表现来看,只是中规中矩。
剧情无疑是最大的亮点,自带的战役Dead Man's Switch流程不长,大约只有不到10个小时,但情节紧凑,悬疑抓人,角色刻画入木三分,即使是一些无足轻重的小角色,也让人印象深刻,比如黑市里的医生,店里的巨魔保安,每个人都感觉有血有肉,十分立体。这一点来说,倒是颇有辐射系列的精髓。
游戏的模组工具似乎非常方便,社区里有许多玩家的自定义战役,有些质量颇为不错,不过基本都没有中文支持,英语不错的朋友们可以一试。