撰写了评价 更新于 2016-01-05 10:58:32
暗影狂奔:归来 Shadowrun Returns 的评价
你也许在某些时候会感到窝火甚至愤怒,也许在有些时候选了嘲讽选项而觉得解气,也许在跟医生和老板娘交流的时候感受到了那个世界里难得的温暖……在一切的最后,战斗的最后,尽管你知道这只是下一个故事的开端,你还是感觉到,也许游戏中你扮演的那名狂奔者能获得片刻的宁静。
没错,在最后,当你见到山姆留下的另一份视频以后,你恍惚回忆起来这一切都起源于你想要为这位曾经的朋友做些什么……不论在这个过程中你是否做过后悔的决定,你自始至终是一个重情重义,值得尊敬的人。挣扎和妥协不是你人生的全部。
这款游戏以战棋类独有的方式给了玩家一场电影般的体验。
但前提是,玩家要么足够喜欢这个剧情,要么本身就是个战棋粉。
我只能勉强算前者,所以在面对过于线性的剧情以及流程的时候——就是这款游戏在我眼中最大的缺陷(我是说,在谷歌一般的翻译以外)——我会一而再、再而三地感到迷惑,然后反复来回走动或者读档企图触发下一步的剧情,最后丧失耐心丢开几天,最后再基于某种不甘心捡起来解决它……基本上多出的8个小时都是这么来的,还有2个小时在天真地逛地图寻找不可能更多的支线。当然了,我比较笨,所以重复的不必要的时间花得比较长,运气一般的人大约需要2小时以内应该就可以了。
换句话说,由于根本没有其他线的流程,所以游戏的提示只会出现在制作组认为必要的地方,那些既不需要在剧情上予以提示、又不是战斗困难到需要有人写攻略的一些玩家脑子没转过弯就没法触发的地方,反而成为了一些玩家卡关到可能放弃游戏的点。当这种点还会出现在战斗中时,那真是非常可怕了……想象一下:就那么几页的地方,你拖家带口地在战斗模式必须一个一个操作的情况下来回走,三个回合就补上一个加速,还要时刻考虑怪会不会突然跳出来所以每回合每人都要多按几下设个overwatch,等你兜兜转转把地图走了5圈以后,你发现你可能只是需要退到足够远的地方,而不是漏了某种触发剧情的物品。这时,你也许真的会觉得人生又被浪费了一点点。
这个缺点,对于喜欢的人来说瑕不掩瑜,聪明的人也许压根不会遇到这种情况……但对于那些闻名而来,抱着试试看的心态来玩的人来说,可能就不是那么妙了。万幸的是这种情况也不太多,我前后大约就只遇到了4次左右吧。
再来谈一谈其他方面,游戏介绍的第一句话就是“MAN MEETS MAGIC & MACHINE.”,可见暗影狂奔的技能中既有科技的部分也有魔法的部分,这个创意是很不错的,但由于《归来》中专精狙碾压性的优势而导致魔法的存在感被大量削弱,最常用的基本就是几个buff和debuff了。不过黑客设定意外的非常亮眼,玩家不需要自己专精黑客,但是在某些任务中必须雇佣一位这方面的队友,然后在端口前进入矩阵的世界里开始另一场战斗。冰冷的色调、红色的数据敌人、看起来特别酷炫的技能……反正我很喜欢!
友方角色设计得不错,我都还蛮喜欢的;不知是敌是友的多数也比较有特色,让人印象深刻;反派相对来说有点脸谱化。
BGM方面中规中矩,很贴合游戏,但不到很好听的地步。
画面我觉得不错吧,不算特别高大上,但是十分符合游戏的基调和特色,我挺喜欢的。要说不好就是女性主角怎么捏都挺丑……
虽然自带中文,这翻译质量也是虐哭了……要不是策略类游戏不太好看懂,不然真建议大家玩英文……光是角色名字就可以有3、4个机翻版本,何况剧情。
最后,我认为在小品级独立游戏的角度来说,《暗影狂奔:归来》还是称得上神作这个名头的,它已经在它能力的范围内达到了一个很高的完成度。它虽然不是满汉全席,但至少是一份让人颇有回味的蛋炒饭。
另外游戏真的不难,不管会不会玩战棋,走专精狙路线基本就是碾压过去,全程不怎么用吃药的了……所以推荐给所有对这个题材有兴趣的朋友,这是一次很棒的体验。
作为一款两年前发售的独立游戏,在2.5刀及以下的常态打折情况下,我愿意给9.5分。
夏促已入龙陨,回头有空继续玩。目前就是慢慢等待香港了……(暗影狂奔系列第三作的标题就是香港,故事发生在香港!)
PS.附两句攻略:
游戏不缺钱,所以不玩萨满没必要堆魅力,解锁一个礼节就差不多了。解锁什么礼节也没差,似乎每种都会派上一些用场,而这种“用场”也就是少花点钱或者少打一架罢了;
专精狙玩人类就行,剩下的karma(命运点)全部堆远程方面,体质我忘了,需要的话可以点一两次。这样敏捷、远程、狙击(中翻步枪)、闪避基本都能点到人类的极限,由于没有魔法压力所以可以打满装殖,然后从中期开始打谁都是99%命中,谁打你都是99%miss,除了最后那些必中AOE的大虫子;
专精狙,再配一个+1AP(行动点)的萨满,每回合4AP,足够打两发需要2AP+5弹药以触发双攻+高暴击的那个技能,小怪基本随便秒,弹夹容量也不小,间或补一回来个1普通+1技能就行。(顺带一提,通常这个萨满也最好自带1级治疗,可以补回吃的暴击)
一周目以体验剧情为目的,推荐走这条路线。如果还有兴趣二周目的话再考虑其他加点方案吧。
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蒋学驽 1年前
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林林little 1年前
这游戏真心赞,赛朋克的SLG的精品,可惜只有原版有官方中文,两部资料片官方当初明明承诺会出官方中文但一直没出,估计这游戏亏本了游戏公司都不在了,由于文本量大和没人气,也一直没汉化组愿意汉化..
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柔王丸 1年前
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破影之风 1年前
三部全是近战流,感觉科幻游戏玩出了武侠风
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世俗骑士 1年前
没人玩无人机么?
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