说实话,决定花三百多块钱购买这款游戏的时候我并没有抱太大的期待,看到预告片和试玩片段之后会发现新启的古墓丽影系列发展到第三部已经很难有更加实际的突破,更多的是基于前两部玩法机制的修修改改。经过一周目 16 个小时的游玩后,我更加确定了这种想法。
我们可以看到制作人员努力在让这个逐渐落入「窠臼」的游戏拥有更加丰富的生命力。比如,和前两作相比,设计者很明显地加强了游戏的叙事元素,不论是主线任务还是支线任务,都给予了丰富的细节和镜头调度,强化玩家游玩时的沉浸感,可能在之后的续作里说不定还会加上可选择对话或者多结局之类的元素,就像「刺客信条 奥德赛」那样。
另外,可游玩的支线任务也比前两作丰富,但重复的套路很容易让玩家感到疲惫,反正打完几条支线任务之后基本上没有刷完剩下任务的兴趣。
游戏中,有多处场景是需要玩家完成后续剧情,解锁更加高级的装备才可以开启,显然,设计者希望玩家能够二刷或者多刷。但本人在一周目通关游戏后探索古墓、收集资源、获取装备的兴致便所剩无几,反正只要你了解古墓丽影这款游戏,就基本上能猜到设计者在设计各个谜题的想法和思路。
尽管本作创新不足,但是强大的基础实力还是有的,不断升级的图像能力,引人入胜的剧情以及差强人意的古墓和机关设计都可以成为你寂寞难耐时游玩本作的理由。所以,我推荐喜欢古墓丽影的朋友打折购买本作,然后慢慢欣赏劳拉妹子上天入地地作死和坑队友。