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先说说看到这个游戏的第一印象吧,它让我第二个想到的是文明系列,文明系列的作品我尝试过,可能是太笨,或者没耐心,好像连教学关都没有玩完,所以不去做两者的比较。而让我第一个想到的是桌游《Small World》,这个游戏里卡片放置的形式和游戏表现方式,跟桌游非常类似,画风和故事背景也很符合桌游的设定,这也正是吸引我的地方。在看了游戏介绍之后,发现这游戏还是由俄罗斯埃及学研究中心和埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等专家参与指导完成的,加上之前的游戏名《Pre-Civilization Egypt》在受2K公司侵权投诉于Steam平台下架后,更名《Predynastic Egypt》重新上架也算赚足了不少玩家的眼球。
游戏开始时可以从四组问答设定里,每组三选一,组成自己想玩的难度,根据选择获得额外的通关加分,每一个选择要素加0-3分不等,越简单的游戏难度设定加分越少,越恶劣的生存条件设定加分越多。
游戏满分33分,需要在最多220回合里达成6个胜利条件:
1. 建立希拉孔波利斯酋邦。
2. 征服翁布斯,这座神明赛特的城市。
3. 统一15个临近河流的埃及主要部落。
4. 探索“独立的万神殿”(需花费4千5文化值)。
5. 建立新的首都“孟菲斯城”(需花费9千生产值)。
6. 庆祝埃及的统一(需花费5千食物值)。 游戏里的资源分为六种:人口值、食物值 、生产值、军力值、文化值、权威值。游戏内容大致概括为收集资源、探索区域、征服或统一其他部落,建立城邦和圣所。
游戏开始时,只有一人口值,我们漫漫的古埃及历史长河正由他起始。地图上最初可见的也只有一个一点数的食物资源点,拖动唯一的人口放到该资源点上,然后结束回合,便可以收获食物值一点。然而,每个人口值每回合会消耗一点食物值,所以这样混吃等死下去是不行的,我们需要探索被迷雾笼罩的周边区域,以求发现更好的资源点。当食物值达到要求后,便可以生产出更多的人口,我们可以指派他们进行不同的资源收集或者迷雾探索等工作。但是,人口数量有上限限制,如果当前人口数量高于人口值上限,那么会得到一个针对各类资源的debuff。为了解决类似这种问题,就需要用到“探索”、“设施”和“祭祀”。
▲探索:“探索”可以解锁新的文明,里面的内容需要用到文化值来解锁,比如解锁畜牧实验、农耕实验、定居生活等。
▲设施:“探索”里解锁的文明,可以服务于“设施”里的内容,同时“设施”里的内容还需要用到生产值来解锁,比如解锁更好的居民建筑,更多的良田区域,兵营、城市等,可对资源点进行强化。
▲祭祀:既然是古埃及,当然少不了人类对神明的崇拜,“祭祀”里面提供不同的神明或圣兽可供选择,祭祀不同的对象会给与不同的回合buff或一次性buff,进行祭祀需要消耗权威值。
迷雾探索除了发现丰富多样的的资源点之外,还会发现与我们或友好或中立或敌对的其他部落,根据他们所持的态度,我们可以与他们进行诸如“贸易”、“礼物”、“劫掠”、“征服”、“统一”的互动。有些互动是需要消耗回合数和资源数进行前期准备的,比如兵马未动,粮草先行的“征服”,就需要消耗几个回合的食物来发动。
游戏过程中,有各种主线事件,主线事件完成的越早,获得的奖励越好。此外,还有随机事件,随机事件有好有坏,会得到不同的buff或debuff。资源点和其他部落的地点也是随机产生,加上细化的难度选择,让该游戏具有了重玩价值。而游戏始终有一个大方向,就是促使古埃及的统一和繁荣,所以玩起来不至于迷茫。
该游戏尊重历史,寓教于乐,开发商也很重视中国市场,汉化正在测试,稍晚就会添加到正式版本中,所以给予推荐,特别是桌游爱好者、策略游戏爱好者以及古埃及历史爱好者,能在游戏里找到不同的乐趣。
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NanBu 1年前
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