拿到满分不show off一下,当然是对不起我自己的!
可能是我太过于愚钝,5个小时能完成普通难度的游戏,我花了44小时才打到32分,死活拿不到33,坑了很久,又花了20多个小时,没有突破,分数不如以前……最后终于在大神的攻略指点之下完成了这项挑战……
我们回到正题:
这是一款严肃向的历史策略游戏
游戏带你穿梭于公元5000年至公元前3000年,埃及文化初生的前王朝时期,讲述面临生存危机的部落如何一步一个脚印化解各种灾害和挑战,最终统一上下尼罗河成立我们今天所说的古埃及的故事。
这是一款体验历史或者挑战关卡类型的经营策略游戏,但不像文明一类带有沙盒性质。
+ 游戏的系统简约而不简单

- 游戏分为人口、粮食、工业值、兵力、文化和权威6种资源,除了文化对应科技,权威用于神力以外都很好理解。
- 工人可以从事:与其他部落互动(提升外交关系、合并部落、贸易、劫掠和征服)、生产资源、探索未知区域和建造4种工作。

- 战争本身相当简略,影响输赢的主要是双方的兵力比,外加小事件(比如图中“近身战斗”双方正常战力对打,“我方指挥官阵亡”则我方战斗力下降等等)影响。值得一提的是兵力的募集存在人口老化的机制,士兵的募集速度会逐渐减缓,如果不增加新的士兵来源,那么士兵在达到一定值后不再增长。
- 游戏还有一个具有历史气息,和游戏节奏紧密结合的试炼/任务系统(待会展开介绍),指引玩家在221回合中,通过完成阶段性目标,体验历史事件和走向完成最终目标的正确道路。
整个游戏221个回合(在这个范围只能才有成绩,超出部分不算),绝大部分的时候你所做的都只是分配工人的工作类型和地点,玩家操作的方式非常简单。
也正是这种简单的规则,让这款游戏回归到最原始而又极富策略性状态,类似于围棋给人的感受。每一回合,每一个工人的位置,每一次神力的释放都是具有长远价值的,很可能是1个工人1个回合1个工业值的缺失让你后续落后整整30个回合!我自己长达60多个小时的最高分挑战,最后发现错误居然是前35回合内没有找到最优解……
+ 紧凑而富有挑战的游戏节奏(试炼/任务)
- 试炼
玩家固定的回合会经历一些固定的试炼,如上图121回合的“大旱灾”。在“大旱灾”的过程当中,如果玩家没有一开始就完成试炼,那么每个回合土地资源都会逐渐枯竭,对后续的发展产生重大的影响。
这个固定事件本身不只是个“惩罚”,而更多的是一种指引:要通过这个事件本身需要积蓄大量的工业、农业或者权威产值,这不单是玩家需要提前作出准备,更是标志着在121回合之前玩家应当达到一定的资源生产/获得能力。
- 任务

还有一种属于任务。任务本身不存在惩罚效果和紧迫的时间限制,但是它的奖励对于即将到来的“挑战”会起到关键的作用。如上图“任务:与提尼斯联合”奖励的300士兵,会在后续的“翁布斯的入侵”试炼或者提前征服翁布斯中起到关键性的作用。
这些任务和试炼有非常好的平衡性,在最高难度下,玩家完成150回合之前的游戏节奏可以用紧锣密鼓来形容。每一个回合,每一个工人的工作场所可以说都是相当的讲究。即便是最完美的前期开局和布局情况,也要到125回合之后才能松一口气。
通过这些任务/试炼,游戏也让玩家得以在看似自由随性的221个回合中找到自己的阶段性目标,为完成最后的终极难题打好基础。
+ 宏厚的历史底蕴和独具特色的文化
埃及的文化本身就是神秘、丰富而又饱含魅力的,制作组充分地考据了历史的状况(请到了俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等专家提供学术指导,嗯,太多人说都说腻了……),把这种独特性展现在游戏当中。
- 如下图“领导人的神化”科技,运用传统的埃及侧脸正身壁画风格。在描绘象征太阳神荷鲁斯的时候用头顶的太阳和强壮的猎鹰来刻画这一形象,虽然我也不是很分的清荷鲁斯和拉在太阳神这个划分上实质区别,也有说法是荷鲁斯也曾作为太阳神的化身或者是拉曾借荷鲁斯显形于世,嗯……扯远了。这一头顶烈日的绘画方式后来被用于描述基督的神圣光辉,也是天使头环的原型。而领导人与神并肩站立是古代表达地位同等的方式,也正是“领导人的神化”。

- 下图是一个随机事件“传染病”。瘟疫的爆发在当时的环境之下属于技术和能力的局限,但是统治者都是需要转移国内矛盾的。这个小小的事件或许就是埃及和努比亚积怨已久战乱不断的最初原因?




- 烦人的随机事件
在希拉孔波利斯部落漫长的统一埃及的步伐中,除了大的灾难,还有小的挑战。这些“小挑战”随机事件在一个中等或以下难度时会适当地扰乱游戏的节奏,让玩家不会过得太一帆风顺,也增加了游戏的变化(毕竟基本规则简单)。
但是在高难度的挑战下变得非常恼人。因为高难度下最求满分,玩家是承受不起随机事件中最恶劣的情况。而游戏可以每个回合保存就导致了玩家在不断地S/L,这种赌/控制运气的行为本身没有太多的意义。相反,不如在高难度下将事件效果加以平衡,固定下来,跟玩家正面对决策略效果来的好。
- 游戏后期节奏引导性较差
前文所说游戏节奏在150回合前都是紧锣密鼓,但是到了150之后就很容易陷入节奏丢失的状态。主要是150回合到204回合最终试炼中间缺乏有效的评估机制(试炼),前面的引导做的比较好,在突然失去合适的阶段目标之后很难去评价自身策略的对错,这个反馈往往是204回合开始的最终试炼“统一埃及”才最终给与的。长达50回合无法给与反馈(虽然这个阶段已经不太考验具体单个工人的位置了),很容易让人无法修正自身的行为。
就如我文初所说的,最后是在看了大神的攻略才知道自己的错误早在35回合之前就犯下了,累计100回合已经落下巨大的差距,因此怎么挑战都很难拿到最后的一分。但是后期比较宽松的节奏,特别是顺利度过150回合后,让我误以为自己前面的决策都是正确的,很难确定自身的错误所在。
总的来说这款作品能做到8分以上,无论想休闲体验文化和历史还是挑战极限通关的策略爱好者都不应该错过这款作品。
下面是攻略地址,强烈建议自己先不要看,因为这个攻略太强了,手把手教你拿满分。自己努力摸索去完成挑战才是最有意思的,实在是百思不得其解,那就看看大神的打法找找自己的错误吧。恍然大悟也是一种乐趣!
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