正直的香蕉君 撰写了评价 发布于 2017-07-04 17:15:59 守望先锋 Overwatch 的评价 玩过 多于 100 小时 起初玩还挺惊艳的,但是越到后面越让人消磨耐性………… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
守望先锋 Overwatch 的评价 玩过 多于 100 小时 起初玩还挺惊艳的,但是越到后面越让人消磨耐性………… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 正直的香蕉君 的更多评价 查看所有评价 正直的香蕉君评价 玩过10~30小时 2017-06-20 机械迷城 Machinarium 8.5 (580) ¥25.80 -70% 很久以前玩过一次,前段时间 App Store 打折又玩了一次。怎么说呢,很多谜题很有意思,但是有的谜题有点过了。音乐盒美术很不错。 正直的香蕉君评价 玩过10~30小时 2017-06-20 秘境探险4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End 9.0 (491) ¥125.53 画面和剧情都不错,但是整个系列都不是我特喜欢的类型。 正直的香蕉君评价 玩过30~100小时 2017-06-20 黑暗之魂 Dark Souls 9.4 (589) 硬要说缺点,那就是游戏里和雾霾一样能见度太低了,虽然很有可能是可以为之渲染气氛的但是我觉得有点影响游戏体验了。 该条目的其他评价 娶娶娶不到阿万音铃羽评价 玩过 20 小时 2021-08-10 再过一年才好完全评论这个游戏。 目前的感觉是暴雪设计师继承了他们在炉石和SC2中的风格——方向不明确。 OW太过于考验配合,因此路人局质量可想而知,如果一个团队游戏的路人局体验相当糟糕,那这个游戏只能朝竞技方向发展,比如SC2。 但是暴雪的设计感觉又想把OW变成一个能圈钱的休闲游 ... SisseL评价 玩过2~10小时 2016-05-07 5.7更新你们爱玩不玩国内的游戏环境并不指望这游戏能多火你们开心就好。 白色降落伞评价 玩过 500 小时 2017-01-11 大家写的东西时间都有些久了,我看到很多人都是随便写了一些东西比如说没有守望先锋玩要死了之类的(笑。 然而还是有一部分人注意到了一些问题的。 比如说开服一周了,我们只能在各种数据中看到竞技模式的影子,暴雪在这方面也并没有任何的消息通知大家什么时候会上线竞技模式。 这个游 ...
正直的香蕉君 的更多评价 查看所有评价 正直的香蕉君评价 玩过10~30小时 2017-06-20 机械迷城 Machinarium 8.5 (580) ¥25.80 -70% 很久以前玩过一次,前段时间 App Store 打折又玩了一次。怎么说呢,很多谜题很有意思,但是有的谜题有点过了。音乐盒美术很不错。 正直的香蕉君评价 玩过10~30小时 2017-06-20 秘境探险4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End 9.0 (491) ¥125.53 画面和剧情都不错,但是整个系列都不是我特喜欢的类型。 正直的香蕉君评价 玩过30~100小时 2017-06-20 黑暗之魂 Dark Souls 9.4 (589) 硬要说缺点,那就是游戏里和雾霾一样能见度太低了,虽然很有可能是可以为之渲染气氛的但是我觉得有点影响游戏体验了。 该条目的其他评价 娶娶娶不到阿万音铃羽评价 玩过 20 小时 2021-08-10 再过一年才好完全评论这个游戏。 目前的感觉是暴雪设计师继承了他们在炉石和SC2中的风格——方向不明确。 OW太过于考验配合,因此路人局质量可想而知,如果一个团队游戏的路人局体验相当糟糕,那这个游戏只能朝竞技方向发展,比如SC2。 但是暴雪的设计感觉又想把OW变成一个能圈钱的休闲游 ... SisseL评价 玩过2~10小时 2016-05-07 5.7更新你们爱玩不玩国内的游戏环境并不指望这游戏能多火你们开心就好。 白色降落伞评价 玩过 500 小时 2017-01-11 大家写的东西时间都有些久了,我看到很多人都是随便写了一些东西比如说没有守望先锋玩要死了之类的(笑。 然而还是有一部分人注意到了一些问题的。 比如说开服一周了,我们只能在各种数据中看到竞技模式的影子,暴雪在这方面也并没有任何的消息通知大家什么时候会上线竞技模式。 这个游 ...