大家写的东西时间都有些久了,我看到很多人都是随便写了一些东西比如说没有守望先锋玩要死了之类的(笑。
然而还是有一部分人注意到了一些问题的。
比如说开服一周了,我们只能在各种数据中看到竞技模式的影子,暴雪在这方面也并没有任何的消息通知大家什么时候会上线竞技模式。
这个游戏的匹配系统说实话也做得并不是很好,快速匹配的中途惩罚也不是很严重。我个人认为这类每个人都在团队中发挥很大作用的游戏的无故中途退出是并不能用简单的换人来弥补的,而且我们也并没有看到暴雪如何分辨玩家是否因为网络问题掉线而区分惩罚玩家。反而是和中途退出的玩家一样,在多次退出后弹出一个小窗提示多次中途退出比赛会受到惩罚,虽然我们并没有看到惩罚是什么。
如果这个游戏没有如dota2、LOL、CSGO竞技模式一样的退出惩罚的话,我相信这个游戏会在这方面存在着非常大的隐患,足以变成dead game。
还有一个问题就是开黑。相信这一周不少玩的玩家都清楚,这个游戏6黑和自己玩是完全不同的,6黑有沟通,有配合,不会随意选人。然而面对5个路人,我们甚至无法和他们交流。交流在这个游戏中的价值甚至大于个人水平。
说到个人水平,又要说回匹配机制了,我有理由相信暴雪的匹配算法是时间至上,尽可能让玩家的匹配时间足够短。但是这同样带来一个问题,就是匹配到的队友参差不齐。我们总是能看到一个30+级的队伍匹配了几个10+级的队友。如果您是30+级以上的玩家并在六日时间玩了游戏的话就会发现这个问题。我们有理由相信在这个开服仅仅一周的时间内等级能说明很多问题(虽然我周六碰到了一个59级的源氏把我坑哭了)。但是暴雪在这个游戏的匹配机制上让我看到了他们在这类游戏上的不成熟。我个人认为HOS的失败让暴雪没有经验来做这种大型FPS、MOBA类游戏的匹配机制。无论原因是什么,我们都希望这个游戏能有更好的发展(毕竟我也中毒了)。
希望暴雪能及时发现这些问题,并尽早做出改变(我觉得仿照dota2做逃跑惩罚,仿照csgo做匹配机制,我有足够的理由相信这个游戏有隐藏分,但是我相信这在刚开服的现在隐藏分匹配并不适用)。
(什么时候出新英雄!)
//****************************17.1.11更新***********************************
游戏自5月底正式发布到现在已经经历了快8个月,而这8个月中这款游戏带给我的感觉经历了极大的变化。上面是我几个月前的评价,当时不只是我,很多的人认为这是一款颠覆性的游戏。现在我要讲一些东西,是我逐步在游戏中认识到的游戏本质上的问题。
首先,这游戏不能算是FPS。说这话的前提是你能稍微进行瞄准,大致方向准确就可以。射击精度的问题只能阻止你输出英雄和奶狙的水平,而奶狙在治疗队友时极大的模型判定也将这个英雄的入门门槛降低了不少。FPS游戏的魅力在他一些基础设定上。比如不同枪的后坐力、子弹扩散、移动中命中判定、投掷物的使用等等。而在ow中我只能看到少数英雄的子弹扩散,后坐力这种东西只存在于路霸的大招和麦克雷的右键上。还有一个最主要的原因:你打的不准完全不影响你的水平跻身宗师乃至500强这种游戏顶尖高分段,只要你头脑清晰(只玩大锤的500强不是多得是)。
其次,游戏模式单一和平衡性等等问题导致的游戏性不高的问题越来越严重,玩家流失过多,前几个月国服秒排这种事现在基本就是不可能。按理说,国人能有这么多人购买这种买断制游戏已经很难得了,买来不玩这种事在头几个月是根本不可能的事。而官方对外挂的态度、暴雪对游戏性的把控、高分段阵容的单一性等等原因让我看不到守望先锋发展的前路。暴雪该选择大刀阔斧进行英雄重做,还是安于现状进行小范围修改?这些选择都将以玩家在线数量这种形式反馈出来。能不能为这个游戏续1s,已经算是这游戏现在不得不面对的问题了。
2016年TGA年度游戏若是死在了2017年,实在是一大笑话。
Lostemple 1年前
白色降落伞 [作者] 1年前
Lostemple 1年前
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