五十万

撰写了评价 更新于 2017-01-16 23:21:37

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评论 8

囧草 1年前

画面精美,但是升技能太慢了

Yene 1年前

弹射的动作其实Y+左摇杆的操作也非常好。他作为平台游戏对手柄按键的设置非常给力,重击和墙面蓄力跳,包括后来的投和闪现,把全部按键都用上了,堪称经典。

五十万 [作者] 1年前

@Yene ‍ 没有用手柄玩过所以不了解,谢谢解惑~

迷幻世界 1年前

@五十万‍ 我觉得用手柄操作更舒服,最开始用键鼠玩,按空格按得手指头疼。后面用手柄,就很舒畅了。

负反馈放大器 1年前

弹射系统是我对这作最感到惊喜的地方

CYF 1年前

“关卡和叙事的结合是Platform的优势”读到这里时突然感叹,但又发现自己不能很好的总结出来……是场景交互?动画表现?不得要领。可以麻烦大佬简要的提炼下吗?ww

五十万 [作者] 1年前

@Determine ‍ 我也细想了一下,主要两个点。一个是关卡设计和最终效果之间经过的工序少,所以便于做设计。另一个是游戏空间小,自由移动只有1.5轴(跳跃算半个),所以玩家比较难不按设计者的意图做。所以总结下来应该不是有什么独特的东西Platformer能做别人不能做,而是Platformer成本比较低。可以对比一下一个简单的动态跳文字旁白的做法,一边是Thomas Was Alone和The Swapper的做法,另一边是What Remains of Edith Finch的做法

CYF 1年前

@五十万 ‍ 了解了!这样看Platform确实是更容易做出设计师想要的效果来。多谢!

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