关注单程票主要是因为它标榜的真受到实事件鲁荣渔2682号惨案启发,然后看见野蔷薇的评价分非常高,一下子就提起了兴趣。实际尝试下来,与我本来的期望有不小的落差。
UE4带来的别样体验
得益于UE4的助力,游戏的SFX演出特别多,摇曳的海面、漂浮的云层,相对于传统的静态背景来说,是有点味道,但终究是锦上添花的东西。背景画的的确用心,可人物立绘的水平有点参差不齐,感觉画师只想画结成一个人。UE4带来的鸡掰体验
不知是因为SFX的沾沾自喜,还是UE4引擎导致的局限。这个游戏选择“傲慢”地让玩家慢吞吞的看完他的演出,无法加速,无法跳过。二周目亦是如此。慢吞吞的游戏体验让我根本无法提起进行二周目回收剧情和成就的兴致。
AVG游戏,却连AVG游戏最基本的系统都没做好
不是我挑剔,游戏本身根本就缺少一些AVG游戏应该有的东西。比如,滚轮滚动查看历史文本。
比如,鼠标连点直接显示对白文字,方便快速阅读。
比如,ctrl让我把我已经读过的东西赶紧pass过去。
但却有空去做一个弹幕系统,嗯……
由于使用了虚幻引擎,游戏里就可以多一些其它文字冒险里不太常见的功能。《单程票》目前就有个自带的弹幕系统。
renpy支持python写一小段组件理论上也能直接添加弹幕功能,UE4来做VN,杀鸡用牛刀,实际做出来体验也不好。
鸡肋的选择支
玩家没有所谓的选择可言,全程就是一个没有主见、胆小怕事的懦夫。选择出头,下一秒马上躺倒。如果是这样的暗坑设定,倒不如别让我选,选了还憋屈。直接做成一个靠画面演出的VN就好了。人物、剧情、其他
这里有部分剧透,建议打完再看,但没有触及很多核心的东西,所以问题也不大。启发自鲁荣渔2682号惨案,实际上主要是借来了鲁荣渔2682号惨案的起因,和第一位受害者的死因而已, 之后是根据原创故事展开。
本作登场人物多达17位,但“有价值”的人物却不多。
抛开一闪而过的路人不谈,佐伯、贵公子、宅宅和歌手,完全就是上来撑一**量的,有他没他完全没差。
好基友,除了把你骗上船之外,其他什么事请都没做过。有他没他完全没差。
女朋友,交代一下剧情,让你思考为什么这种卢瑟还有女友之外,有她没她完全没差。
人物无法支撑起来,开发者却又想“雨露均沾”,最后只能靠死亡时的回忆杀试图丰满一下。更别提大馆到最后一点回忆都没有,不把他做人看啊?
你是我**,我不会动你。虽然突兀,但我觉得还挺合理。尤其是,完成了一周目后,重看开头的CG,至少主角的身份也有了解惑。
但是所有与幼儿园有关的人,就这样齐聚一堂,又是否太过牵强?
这主角可真是让人着急,一副我能行,我能改变的样子,上了船,出了事,依旧是一展懦夫本质。我没能保护好结成呜呜呜,我好想回去见女朋友呜呜呜。
sssp47 [开发者] 1年前
阿披 [作者] 1年前
sssp47 [开发者] 1年前
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