首先感谢奶牛关的野蔷薇让我能提前接触到这部游戏。
本作改编自国内真实发生的故事,发生背景被转移到了日本。主要讲述了以男主角为首的一行人登上一艘渔船,远离陆地数月捕鱼。他们每个人都有在这里的目的,有的人心怀鬼胎,有的人孤注一掷。潜在的矛盾在某个时间点爆发,渔船成为了天然的“风雪山庄”。船上的人如同受惊的镰鼬一样相互算计....差不多是这样一个故事。
游戏的整体流程不算很长,大概5小时就足够通关。开发者在系统中还做了很大胆的尝试,增加了弹幕系统。我们都知道对于有些悬疑的作品,弹幕是一颗定时炸弹。总会有不自觉的人把情节剧透出来。所以我对这个系统的实装的具体效果表示怀疑,好在它可以随意关闭,想安心通关的玩家并不会受影响。
美术
作为一部文字AVG,本作的背景质量非常出色,色彩饱和度比较高,明暗对比强烈,以及“云”的大量运用,很有新海诚作品的感觉。玩的时候让人情不自禁想去截屏,相信这也是大多数人进入游戏的第一感觉。与此同时,云层和海面还大量使用了动态的表现方式,相比普通的静态CG沉浸感更强一些。

啊,好看。
与华丽的背景形成对比的是,人物立绘算不上是精良。我甚至可以明显感受到不同角色之间上色的精细程度是不同的。好在随着剧情的发展,这个问题并没有一直存在,问题不算很大。
脚本
无剧透,所以不会举出游戏中具体的例子。
游戏前几章的节奏感非常好,并没有拖沓的感觉,能明显地感受到故事的渐进发展。剧情的起落恰到好处,不会有枯燥的感觉,随着游戏时间的增加,玩家会越来越被剧情所吸引,越玩越深入。相信很多人玩到中后期之后都是一口气打通的结局。
故事中出场角色很多,所以如何安排每个角色的戏份也非常关键。我们都知道群像类型的AVG塑造人物是个问题。如果稳扎稳打地先把人物树立起来在发展剧情,如此多的角色势必会拖缓叙事节奏,劝退很多玩家。本作或多或少地受此影响,在一些冲突发生的时候,有些角色的行为缺乏必要的铺垫,有些跳戏。
配角内心细腻的描写很多是通过回忆杀来完成的。其实我觉得没有必要给所有的角色都安排回忆杀,如果能着重突出其中几个角色的刻画,会比现在这样每个角色都刻画一点要好很多。比如游戏后期节奏稍快,刻画角色这个事情放在这个时候既能中合一个个剧情高潮,同时又可以帮助塑造角色形象。
游戏情节中挖的坑有点多,有些事情起了头到最后也没来得及交待,有些遗憾。这个游戏脚本还是很有潜力的,其实内容可以再丰富一点,相信能有更完整的表达。
总之
这款游戏的素质还是很出乎我的预料的,流程不长,价格不贵,不管喜不喜欢文字AVG都可以体验一下。从完成度来看,我相信这部游戏有着更大的潜力,如果能再花点时间调整打磨一下的话,质量会比现在高很多。
另外看到这部游戏是由光和数字开发我还是有一点惊讶的,不知道朴岸老师有没有参与到开发中来。
sssp47 [开发者] 1年前
发布