同学说,我还以为这游戏能有什么呢,就是一直找星星呗,没啥意思.
评论区说,游戏方式单一,BGM并不能当饭吃,剧情也一般.
他们说的有不对的地方吗?
我自认为没有.
但是这个游戏,究竟给我带来的,想给玩家带来的,到底是什么呢?
Payday2,Dota2,LOL,DarkSouls3,GTA5,
是和这些游戏的游戏体验一样吗?
逐渐被游戏所困,为了游戏而游戏,虽然也很投入,但不觉得少了些什么吗?
为什么一个从头到尾制作精良的游戏会在游戏模式上如此单一?
难道设计师自己就没有感受到这点吗?
你们就真的觉得设计师就这么单纯吗?
如同<凉宫春日的忧郁>一样,
无限的重复
会给人带来孤独,
让人感同身受.
OPUS亦然,
如若代入OPUS的设定,
那么 从万千星河中找寻唯一的地球,
就是一件孤独,
绝望,
无尽的工作.
这份只有机器人才能耐的住的
孤独,绝望与无尽,
要如何传达给玩家呢?
我自认为设计师已然做出了最好的阐释.
有可能这份工作,会花掉机器人的一生,
直到他报废,变成太空垃圾,
也不一定会找到地球.
设计师将如此漫长的时间点,
缩短成2个小时的游戏体验.
事实上,这两个小时的游戏时间,可以延展成无限大.
你可以一天找到一个类地行星,
也可以十天半个月才打开你的望远镜.
平时,你甚至可以挂在太空舱里,只为听一听那首感人的BGM.
感受孤独,体味人生.
我深信,这就是OPUS想带给我们的本意.
游戏的最后,
剧情返璞归真,
起点即是终点.
地球
就坐落在LINA身后.
不知道你们在最后找到地球的时候 有没有感动,
反正我 是在丽娜为了艾姆第三次骇进系统时
就已经泪流不止了.
关上房间的灯,
把耳机戴好,
今夜, OPUS的漫天繁星都将为我闪烁.
我就是在奥伯斯号上的OP1414型机器人 艾姆.
我的目标就是 找到地球.
我会为我发现的每一个行星命名,
这是博士教我发现的第一颗类地行星,我将他命名为Hope,
我会把热的发烫的星球取名为Lava,
还有那冷得发抖的孩子,那就叫他Icy.
我会因为在望远镜中看到博士命名过的行星而欣喜,
也会因为每一次探索的石沉大海而沮丧,
每当我看倦了那些星星,我就回到舱内,找寻博士的痕迹.
博士于我来说,就像母亲一样,
我希望我能够完成她给我的目标,
哪怕花上一辈子.
有些时候,我会靠在博士的椅子上沉沉睡去,
可悲的是,太空里分辨不出白与黑,
我也感受不到昼与夜.
睡醒了,我就继续寻找地球的工作.
有的时候,我会坐在博士的座位上,看着窗外的繁星,发好长时间的呆,
我会思考人类为什么要从地球搬出去,
星星为什么有那么多,
丽莎为什么可以为我付出一切,
博士为什么…不在船上.
真的是好长,好长,
长到我好像思考完了这世界上所有的问题,
长到仿佛这一切…只是一个梦.
仿佛下次睡醒了,博士就会在我身边轻轻抱着我说,
“艾姆, 你看,
那个,
就是地球啊.”
转自Ayato -steam
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