在銀河撐起信仰的時代,人類渴望觸及星辰的高度,發射火箭裝載靈魂,航向宇宙深處的故鄉。火箭為橋,巫女領路,這片土地的靈魂相見於銀河之上。
已故的靈魂隨著火箭發射向天際,長於星空;活著的人們得以慰藉心存祝福,繼續前行。
對出生在了火箭技師家庭的小約翰,這隆重的祭奠儀式即是所能認知的浪漫與崇拜。
對天才巫女芳來說,造橋師的成就感遠勝領路人這份被強加的使命。
然而末日的到來,讓前方未知的路終以悲劇收場。
小約翰周遭的人們為在這絕望的土地上完成心中唯一的寄託前仆後繼,如飛蛾撲火般,甚至都還沒來得及為小約翰指明前進的方向。這一切讓小約翰心中保有浪漫與崇拜的同時心生絕望和憤怒。
芳作為恢復下個百年輝煌的十二巫女之一,冰凍了二十年的時光。事過境遷,甦醒的那刻周圍早已不復當年。逝去的人們幸福,活著的人繼續受苦。此時的芳猶如從戰場上歸來的士兵,人雖活著,背上卻多了一座使命的大山。
在注定悲劇的結尾中,幸福到底是否存在?遊戲中給出了這個問題的答案。
為荒涼獻上祝福,為天堂留住幸福。地球在上。
本作劇情的完整度與深度相比上一作,有明顯的提高。挑選了末日題材,並且是完全摒棄了現實面的部份,只取了末日中的浪漫來寫。這種更偏向童話式的寫法,反而讓整個遊戲的悲劇基調更加的凸顯出來。遊戲中提出了許多衝突點也給了某個角度的答案,但同時也有很多衝突點就這麼放著沒下文,如:巫女這個領路人在末日這個條件下到底是為生者還是死者服務(上一作還能扯開放結局,這作扯不了了吧(????)。遊戲中芳有著火箭技師和巫女雙重職業加身,而你能操作的約翰則是末日最夢幻的職業;拾荒者。在這個很久沒有再發射火箭的土地上殘有大量漂泊的靈魂,你在到處拾荒協助芳完成火箭研發的同時,會遇到各種各樣抱憾的靈魂,了解他們的故事,並盡你之能去幫忙他們。
缺點比較明顯。遊戲的地圖比我想像中的大的挺多,但遺憾的是只有簡單的把交互點填充於上,使其成為一個很大的很普通的地圖,實在有點浪費了這麼些有各式各樣故事的靈魂。另外,遊戲對劇情節奏的控制與玩家地圖探索的速度有點脫節,即便是以每一間房子都進去搜刮的速度來玩,探索的進度依舊會因為劇情的原因而被迫終止。還有一個較為無關緊要的是把芳的建造和約翰的建造特意分開,至少在操作上芳只有火箭建造一項,完全沒有必要特意分開成兩塊。
及格分。