前言
首先,感谢奶牛关和开发者提供的key,这次评测的灵魂之桥是一部极具特色和潜力的作品。
遥远的未来,地球教派
游戏设定在未来但是游戏内容来看,人们的科技水平并没有很大提升。而信仰却有了重大的改变,人们开始信奉地球教派,他们相信人们属于宇宙,人过世之后就应该回归银河回到开始的地方。而将其送入宇宙的过程就是游戏中的宇宙葬也是玩家在游戏中的主要目标,再次成功的完成宇宙葬。

女巫
宇宙葬这一仪式的则是由教会选出的女巫完成的,我们的女主角林芳小时因独特的视角和思维被强迫选为女巫。但由于女巫人数稀少只能轮流地区进行宇宙葬。
宇宙葬
上文中提到的宇宙葬是游戏中最为神圣的仪式,再加上女巫的稀少,得到了小镇中所有人的重视。宇宙葬的主要过程是将去世的人用火箭送入宇宙将他们送回起点。所以火箭就成为了宇宙葬必不可少的一环,我们主角约翰的父亲就是一名火箭技师。
瘟疫爆发,世界寂静
在这样的一个未来世界中爆发了一场巨大的瘟疫,一瞬间整个世界都清净了,小镇上除了空荡荡的建筑物只有白花花的雪。
以下部分包含剧透
瘟疫来临之时,地球教派为了延续教派的进行,让女巫进行了短暂的冬眠从而躲避过瘟疫,而从结果上来看我们的女主似乎是瘟疫过后唯一的一名女巫,而她的存在让她肩负起送走地球上死去的人飘散的灵魂的责任。冬眠过后的她找到了幸存的约翰,与约翰一起进行最后的工作。

我们的主角约翰为了等候已经会不来的父母在瘟疫来临的时候,并没与选择与大伯一起逃走而是躲在了小镇上,而他的固执却幸运的成了他的救命稻草。

约翰和林芳的初次相遇
瘟疫过后,四处的亡灵无处可去,它们只想回到最初的归宿,宇宙葬的终点银河。在地面上缠绕着主角二人。芳由于是女巫所以她早已司空见惯,她不反感灵魂还会跟它们交谈获得灵魂的帮助。而约翰则对于灵魂厌恶至极,也许是儿时的他没能改变灾难过后空无一人的事实,他选择了逃避。而当他遇到熟悉的人的灵魂时,想起曾经的回忆,就算如何厌恶也心软下来完成灵魂最后的哀求。
有些灵魂不光想要回到宇宙,还有一些生前没能完成的夙愿想让主角完成。像一位父亲未完成的给儿子的模型,想念太太的警长。这些灵魂游荡在地面上寻求幸存者帮助它们。

我们的主角则要帮他们完成任务并将这些灵魂送回宇宙。
游戏性的评测
游戏采用回忆性叙事,游戏开始交代一定的世界观,而后续发展都需要玩家自己探索,地图上每捡到的一个新物件,碰到的每一个新幽灵。都会有详细的描述,并且讲述了瘟疫发生期间和瘟疫之前的事情。

一份令人绝望的报告

有些幽灵会还原生前在做的事
游戏画面算得上精细,精心刻画的2D地图,主角走过留下的脚印,冷酷的寒风。画面绝对符合2D游戏的水准。
游戏地图很大,而前期可探索范围很小,需要制造装备以探索更多地图资源。主线是收集制造火箭所需的材料。还有上文提到的幽灵给的支线任务。但全部都是收集材料,游戏其他可干的事几乎没有。这也就会造成如果剧情没有足够吸引力游戏就会极其无聊,我个人连续玩也会觉得疲倦。
个人认为需改进的地方
-游戏操作对我来说并无大碍,地图小部分需要优化,类似于人物走的太深就消失这样的小部分边缘,以及我个人认为在火箭制造界面火箭的每一部分的动画有一点长,而且在同一界面下动画有些重复。

火箭界面有些小慢,选择不同部位的过程会有点长
-目前游戏mac版本会出现紫屏的情况。(2/9/18)
总结一下 7.5/10
+完整的世界观,优秀的剧情
+每样物件都有详细介绍,地图上每种新资源都值得收集
+游戏中回忆的插入,将整个剧情变得更加丰盈
+漂亮的地图
-游戏性太低,除了收集还是收集,没有其他的功能,不喜欢剧情的玩家将无从下手
总体来说灵魂之桥这款游戏讲的故事来说,肯定是优秀的。但作为一款游戏单调的收集,游戏性的限制让它的受众减少了很多,个人认为适合小众群体。



