SE的人是怎么会让这种激进的设计通过的……《尼尔2》一周目主线的故事本身很完整但是关卡规模中小,然而整个故事的正体和核心剧情全扔到多周目和支线任务里去了。90%的轻度玩家领略到的都会是皮毛,并且不客气的认为故事简陋流程不足啊……欧美的游戏制作人绝壁不会认同这么扭曲不合理的企划呀。
(まあ……虽然我说欧美的游戏制作人不会在大资金投入的商业游戏中使用这种设计,但反过来想,这也正是日式游戏的魅力了 :-P)
总之《尼尔2》是个「第一印象“很华丽然而不过如此”,但越是深入发掘的核心玩家能发现的乐趣越多」的游戏,大概是制作组自己也有「这种故意把可玩性都藏起来的迷惑性设计恐怕不会很卖座」的自知之明,所以用了暴露的美少女来保证销量吧 =_,= ;;
《尼尔2》这个游戏如果要打分,10分我有8分要加给制作人的脑洞。 叙事手段本身的技巧很有意思,加上剧情的脑洞很大,所以玩到多周目一步一步揭露真相时,我都在不停的喊 “咦?” “咦咦咦?” “怎么会这样?” “还能这样??”了XD
假设普通人的想象力是5分,隔壁的《地平线: 零之曙光》就是主创提了个7分的点子,然后整个团队收集了大量厚实的资料,在游戏中论证出这个计划是可行的,通过各种信息给玩家真实感。而《尼尔2》就是爱的战士横尾太郎想了个9分的点子,这个点子本身就很shock,到这个地步合理性已经不重要了,玩家被duang duang duang的mindfuck的快感才是刻骨铭心的。
这游戏唯一的问题就是画面优化忒差劲,玩起来眼睛好累……难怪一开始就有发行PC版的计划,这是准备把问题都用飙硬件配置的方式解决啊!
PS:
· A2+2B+9S=ALL To Be Nice
· 艾米尔背负的秘密好沉重,好震撼,好感人,呜呜呜(不愧是爱的战士横尾太郎)
结城理 1年前
毕竟是yoko taro.
Gakari 1年前
偶像要不要尝试一哈
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Saaya 1年前
不如说SE的人是怎么会让这种激进的设计通过两次,啊呸,5次的
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